Fitur aksesibilitas game yang paling menarik perhatian tentu saja yang besar, seperti mode kontras tinggi, subtitle, dan dukungan Xbox Adaptive Controller. Terselip di sebagian besar game, bagaimanapun, adalah fitur yang lebih halus yang sering diterima begitu saja. Tidak semua orang menyadari bahwa opsi sederhana ini sebenarnya adalah fitur aksesibilitas.
Minggu Aksesibilitas
(Kredit gambar: Masa Depan)
Fitur ini adalah bagian dari Pekan Aksesibilitas Gamer PC, yang berlangsung mulai 16 Agustus, di mana kami menjelajahi game, perangkat keras, mod, dan lainnya yang dapat diakses.
Ada juga banyak, banyak aksesibilitas masalah yang diabaikan, seperti ukuran teks di bawah rata-rata, aksesibilitas buta tidak dicoba, dan informasi dan kekacauan yang berlebihan menyebabkan kelebihan kognitif. Lima fitur yang kami soroti di sini tidak membahas setiap masalah yang kurang dibahas dalam game, tetapi mereka menggambarkan bagaimana pengaturan yang tampaknya kecil dapat membuat perbedaan besar.
Studio game pada umumnya semakin inovatif dengan aksesibilitas, tetapi tidak selalu fitur yang besar dan banyak dibicarakan yang membuat perbedaan terbesar. Terkadang hal paling sederhana yang dapat mengubah permainan dari tidak dapat dimainkan menjadi dapat dimainkan oleh penyandang disabilitas.
(Kredit gambar: Ubisoft)
Pemetaan ulang kontrol berguna untuk semua orang. Ini adalah layar yang Anda cari saat Anda perlu mengingat masukan yang terlupakan, atau tempat untuk memetakan kembali berjongkok dari C ke Ctrl. Namun, sebagian besar waktu remapping hanya berlaku untuk input gameplay, yang dapat menimbulkan kesulitan bagi pemain dengan disabilitas mobilitas.
Ketika sebuah game, seperti Watch Dogs Legion atau Microsoft Flight Simulator, menawarkan cara untuk memetakan kembali semuanya, mulai dari fungsi tombol Esc hingga beralih tab di inventaris, pemain yang dinonaktifkan tidak harus terus-menerus beralih di antara input yang mereka sukai dan input menu tidak dapat mereka ubah, yang setidaknya dapat menyebabkan kelelahan.
Tingkat pemetaan ulang ini belum terlalu umum. Idealnya, tidak ada input dalam game yang harus di-hardcode. Mengharuskan pemain untuk secara khusus menekan satu tombol bahkan hanya untuk memulai permainan melewati layar judul adalah tidak besar.
Pratinjau untuk penyesuaian visual
(Kredit gambar: Ubisoft)
Selalu luar biasa untuk melihat berbagai opsi penyesuaian visual dalam game. Mungkin Anda ingin mengurangi opasitas latar belakang subtitle atau membuat elemen HUD sedikit lebih gelap? Mungkin Anda lebih suka teks tebal daripada biasa? Mungkin Anda dapat mengatur warna untuk spidol yang berbeda?
Memiliki opsi ini bagus, tetapi biasanya tidak ada contoh yang ditampilkan di pengaturan, yang berarti pemain harus bolak-balik antara menu dan permainan untuk melihat perubahannya. Ini adalah proses yang melelahkan, terutama ketika mencoba menyesuaikan elemen yang hanya muncul di bagian permainan tertentu. Jika subtitle tidak terbaca untuk seseorang, mereka mungkin tidak tahu sampai mereka sudah berada di tengah-tengah cutscene yang sulit untuk kembali.
Game baru Ratchet and Clank: Rift Apart dan Assassin’s Creed Valhalla menyertakan pratinjau pengaturan, seperti halnya Life if Strange, jadi ini menjadi lebih umum.
Penyimpanan manual
(Kredit gambar: Tested.com)
Tentang Penulis
(Kredit gambar: Ben Bayliss)
Ben Bayliss telah menulis tentang aksesibilitas untuk DualShockers, GamesRadar+, GamesIndustry.biz, Wireframe, dan banyak lagi, dan merupakan pemimpin redaksi caniplaythat.com.
Ada banyak cara permainan dapat menangani penyimpanan: fungsi penyimpanan otomatis berjangka waktu, pos pemeriksaan, situasi pengembalian di mana penyimpanan tidak ada, dan sebagainya. Kapan kemajuan dapat dan tidak dapat dipertahankan adalah bagian dari desain game, dan mengubah rasanya. Tetapi fitur yang dulu umum, kemampuan untuk menyimpan secara manual (di game PC lama, Anda sering dapat “menyimpan cepat” kapan saja), selalu diterima meskipun itu adalah sakelar opsional, karena dapat membuat game lebih mudah diakses.
Untuk beberapa pemain, cacat atau tidak, permainan bisa melelahkan, dan kekhawatiran di dunia fisik dapat mengganggu kapan saja. Game yang mungkin menyenangkan bisa menjadi tidak dapat dimainkan ketika sesi singkat bukanlah pilihan, jadi kemampuan untuk melakukan sesuatu dengan kecepatan sendiri adalah penting, dan penyimpanan manual tidak harus menggantikan sistem penyimpanan apa pun yang disertakan dalam game—itu dapat menambah dia. Di konsol, kemampuan untuk menangguhkan permainan dan kembali ke titik yang sama nanti adalah contoh yang bagus. Itu adalah fitur yang juga disertakan Valve di Steam Deck.
Namun, bagi mereka yang membutuhkannya, akan lebih baik lagi jika sebuah game menawarkan kemampuan untuk benar-benar menabung kapan saja.
Ping dan sistem obrolan cepat
(Kredit gambar: EA)
Sistem ping telah ada untuk sementara waktu dan merupakan sesuatu yang sangat saya sukai untuk dilihat dalam permainan sebagai pemain Tuna Rungu yang biasanya menghindari komunikasi suara. Itu membuat bermain Left 4 Dead tidak terlalu menakutkan, dan Battlefield 2142 lebih komunikatif.
Sejak itu, permainan telah bekerja dengan sangat baik dengan sistem ping dan obrolan, Apex Legends secara khusus melampaui dan melampaui, memiliki hampir setiap item interaktif yang dapat di-ping dengan berbagai baris dialog. Sea of Thieves juga memiliki roda obrolan yang luar biasa untuk mengeluarkan perintah atau obrolan yang menyenangkan. Meskipun ini bagus untuk pemain yang tidak ingin berbicara atau tidak memiliki peralatan, mereka juga memiliki fitur yang dapat membantu pemain penyandang tunarungu atau yang memiliki gangguan pendengaran untuk lebih terlibat, dan seperti Apex Legends, semakin banyak di- kedalaman mereka tanpa berlebihan, semakin baik.
Masukan berwarna
Perhatikan petunjuk input hitam dan putih di bagian bawah. (Kredit gambar: Ubisoft)
Selama bertahun-tahun, tombol Xbox dan PlayStation telah diasosiasikan dengan warna, dan itulah berapa banyak pemain yang tahu apa yang harus ditekan ketika mereka melihat perintah tombol berwarna. Namun, dalam upaya untuk lebih ramping, minimalis, dan modern, warna-warna diremehkan akhir-akhir ini. Misalnya, gamepad Xbox menghilangkan tombol penuh warna dan sebagai gantinya memiliki huruf berwarna — meskipun pengontrol Lab Desain terbaru telah memperkenalkan kembali opsi tombol penuh warna. Sementara itu, pengontrol DualSense PlayStation telah berubah menjadi hitam putih.
Hasil dari pergeseran ini juga telah pindah ke desain game. Assassin’s Creed Valhalla, Back 4 Blood, dan Anthem adalah beberapa game yang menggunakan prompt tombol minimalis. Namun, petunjuk berwarna sangat berguna bagi banyak pemain, termasuk beberapa yang hurufnya lebih sulit untuk diproses.