Back 4 Blood, penerus spiritual Turtle Rock Studios untuk Left 4 Dead, sudah keluar sekarang dan kami memainkannya. Oke, ini tidak resmi “keluar” hingga 12 Oktober, tetapi mengingat bahwa siapa pun yang memesan di muka game ini dapat mulai bermain sejak kemarin, pada dasarnya di tengah peluncuran lunak. Mereka yang tidak melakukan pre-order (karena game pre-order itu konyol) atau berencana memainkannya di hari pertama di Game Pass akan terjebak menunggu hingga hari Selasa.
Kami akan memiliki ulasan lengkap tentang game yang siap saat itu, tetapi sementara itu, saya telah mencatat kesan saya berdasarkan sembilan jam pertama saya membantai zombie dengan teman-teman. Intinya? Back 4 Blood sejauh ini sangat menyenangkan, dan tidak terlalu rumit atau membengkak seperti yang saya khawatirkan. Periksa kembali untuk pembaruan saat saya memainkan lebih banyak level, mencoba lebih banyak Pembersih, dan membuka lebih banyak kartu pengubah.
Kembali 4 Kesan hari pertama Blood
Sejujurnya, saya tidak bersemangat untuk memulai Back 4 Blood kemarin. Saya telah memainkan versi awal permainan dua kali dalam setahun terakhir, sekali untuk alpha kampanye dan sekali lagi untuk mencoba PvP awal tahun ini. Kedua kali, saya tidak bersenang-senang. Saya skeptis dengan penekanan baru Turtle Rock pada bonus stat melalui kartu dan tidak menyukai betapa lebih lambatnya rasanya daripada Left 4 Dead. Itu juga sedikit kekacauan kinerja bagi saya, yang benar-benar menghambat permainan tembak-menembak. Saya senang melaporkan bahwa setelah sembilan jam dengan permainan penuh, saya telah melakukan 180.
Back 4 Blood cukup bagus, dan tidak mengherankan, jauh lebih baik dengan teman-teman. Hal pertama yang saya perhatikan dalam versi lengkapnya adalah betapa jauh lebih baik rasanya menembak—hal yang sangat penting bagi FPS co-op untuk melakukannya dengan benar! Meskipun pelacak tampak lambat yang terbang keluar dari laras, semuanya hitscan, yang berarti bahkan senjata api tunggal bisa terasa kuat dibandingkan dengan senapan otomatis penuh jika Anda mendaratkan headshots cepat.
Setelah bertahun-tahun Left 4 Dead 2 diputar ulang dengan teman-teman, transisi dari berlari-dan-menembak menjadi berhenti-dan-meletus agak canggung—Back 4 Blood sedikit lebih mirip Call of Duty—tetapi kami menemukan bahwa banyak senjata cantik sangat akurat dari pinggul dan bisa menjadi lebih jika Anda membeli atau menjarah beberapa lampiran.
Tunggu, membeli dan menjarah di sekuel Left 4 Dead saya? Itu benar, senjata yang lebih baik tidak selalu diberikan kepada Anda di titik tengah level di Back 4 Blood. Pada awal setiap level, Anda dapat menghabiskan Tembaga yang ditemukan di dunia untuk membeli item penyembuhan, granat, senjata, lampiran, dan peningkatan yang berlaku untuk seluruh tim. Saya tidak setuju dengan ide mengutak-atik senjata saya pada awalnya, tetapi peningkatannya sangat bervariasi dan transformatif sehingga mereka memenangkan saya. Apakah saya menghabiskan Tembaga terakhir saya pada penekan yang memberikan bonus serangan diam-diam pada zombie yang tidak melihat Anda, atau melengkapi senapan saya dengan peluru penusuk baju besi yang dapat menembus sekelompok zombie sekaligus?
Turtle Rock membuat beberapa pilihan desain yang cerdas dengan kustomisasi dan lootingnya yang mencegahnya menghambat segalanya. Pertama, awal level (saat Anda masih berada di ruang aman) adalah satu-satunya saat Anda benar-benar dapat membeli barang dan mengatur perangkat Anda secara mikro. Dan karena semua orang melakukannya pada saat yang sama, Anda secara organik mendapatkan fase pembelian selama beberapa menit sebelum semua orang merasa nyaman meninggalkan ruangan. Setelah Anda keluar di dunia, Anda dapat menukar lampiran dengan yang Anda temukan di tanah, tetapi Anda tidak dapat masuk ke layar inventaris gaya Apex Legends dan memutuskan Anda ingin cakupan ini di senjata Anda yang lain.
Back 4 Blood lebih tentang membuat keputusan cepat dan melanjutkan, baik karena jarahannya yang sederhana membuatnya mudah dan karena direktur AI akan mengirimkan gelombang baru yang terinfeksi ke jalan Anda jika Anda terlalu lama bermalas-malasan.
Back 4 Darah khusus yang terinfeksi (disebut Mutasi di sini) adalah alasan utama pengambilan gambar secara konsisten menyenangkan. Ada banyak sekali—Turtle Rock pada dasarnya telah mengambil arketipe yang terinfeksi dari Left 4 Dead dan mengembangkannya ke segala arah.
Misalnya, pada dasarnya ada Boomer yang memuntahkan asam yang menarik gerombolan dan meledakkan di wajah Anda, tetapi ada juga dua atau tiga varian lain dengan titik lemah yang berbeda yang mungkin meledak menjadi api atau, seperti yang terlihat pada gif di atas, melemparkan Anda 40 kaki mundur ke kuburan awal. Dan dalam varian ini, sutradara dapat menyajikan Kartu Korupsi (pengubah dunia acak) di awal level yang membuat mereka lebih agresif atau memberi mereka baju besi tebal di sekitar titik lemah. Monster baru favorit saya adalah Sleeper, zombie yang bertanya, “Bagaimana jika Pemburu Left 4 Dead bersembunyi di dalam kantung dinding berdaging sampai Anda berjalan di dekat mereka dan kemudian menerkammu?”
Sleepers jahat itu memberi kelompok kami banyak masalah saat pertama kali kami bertemu dengan mereka, tetapi pada putaran berikutnya, teman saya memainkan Karlee, salah satu dari delapan “Pembersih” Back 4 Blood untuk dipilih. Pembersih memiliki kemampuan pribadi yang unik dan satu bonus tim yang menguntungkan semua orang. Ciri khas Karlee adalah kemampuannya untuk melihat infeksi khusus menembus dinding, sebuah teknik yang datang dalam genggaman ketika kami menavigasi rumah yang gelap gulita dengan Sleepers di setiap sudut.
Kartu dan kosmetik baru dibuka dengan poin persediaan yang diperoleh hanya untuk bermain. (Kredit gambar: Turtle Rock Studios)
Pembersih adalah aspek lain dari Back 4 Blood yang tidak terlalu saya duga. Seperti para penyintas L4D sebelum mereka, banyak kepribadian muncul dalam olok-olok situasional. Setiap pembersih memiliki beberapa cara berbeda untuk mengatakan “kenapa kamu menembakku” dan orang yang mereka ajak bicara memiliki beberapa versi “santai, itu kecelakaan.” Tapi tidak seperti L4D, saya tidak hanya memilih karakter berdasarkan tangan siapa yang ingin saya lihat selama 30 menit ke depan. Sejauh ini saya telah memainkan Doc, karakter pendukung yang dapat menyembuhkan setiap rekan satu tim secara gratis setelah misi dan memulai dengan pistol favorit saya, tetapi saya serius berpikir untuk beralih ke Holly, seorang penggemar kelelawar yang mendapatkan stamina kembali untuk setiap jarak dekat. membunuh, pada dasarnya membuatnya menjadi pengecut kepala zombie yang tidak pernah berakhir.
Turtle Rock tampaknya telah dengan cerdas mengubah kesulitannya sejak saya terakhir bermain juga. Permainan default ke tingkat kesulitan terendah tiga, Rekrut. Kami telah memperhatikan pasokan amunisi dan Tembaga yang cukup konstan yang membuat sebagian besar Babak 1 berangin dan menyenangkan (biasanya sebagai pesta dua orang dengan teman AI), tetapi kami mulai berkeringat beberapa tingkat ke Babak 2. Kami tetap berpegang pada Rekrut untuk saat ini karena level terbuka secara individual di setiap kesulitan. Saya tertarik untuk melihat seberapa sulit Back 4 Blood bisa mendapatkan setelah kami siap untuk permainan kedua. Berdasarkan deskripsi, permainan telah menahan beberapa Kartu Korupsi yang sangat kejam.
Inti dari kesenangan Back 4 Blood saya adalah kinerjanya yang sangat fantastis pada PC saya yang menua dengan cepat. Saya memiliki masalah framerate besar pada CPU RTX 2060 dan Ryzen 2600 saya selama tes Alpha tahun lalu, tetapi sekarang dalam rilis penuh, saya tidak perlu mengangkat jari untuk mendapatkan 80-90 fps yang relatif mulus pada preset Tinggi. Saya menduga bahwa implementasi Back 4 Blood dari fitur DLSS Nvidia banyak membantu di sini. Saya telah menyetelnya ke Kualitas dan, sejauh ini, saya belum melihat gerakan buram yang terkadang disebabkan oleh supersampling.
Back 4 Blood adalah permainan besar, dan setelah menyelesaikan babak pertama dari empat, jelas saya baru saja masuk ke dalamnya. Saya merasa telah memainkan satu setengah Left 4 Deads pada waktu itu, jadi variasi peta mungkin tidak akan menjadi masalah kali ini. Yang mengatakan, sayang sekali bahwa (sejauh yang saya tahu) Turtle Rock tidak memiliki rencana untuk alat modding resmi, sebuah keuntungan yang membuat Left 4 Dead 2 dan game Sumber lainnya tetap hidup dengan konten baru gratis bertahun-tahun setelah rilis. Mungkin seseorang akan menemukan jalan, tapi saya ragu saya akan pernah bisa mengklik satu tombol dan mengubah Back 4 Blood’s Tallboy menjadi Shrek.
Saya akan mengatakan lebih banyak tentang peta Back 4 Blood, sistem kartu, dan mode PvP di ulasan terakhir (PvP tampaknya cukup bleh sejauh ini, tetapi dengan co-op sebaik ini, saya mungkin tidak peduli).