Bayangkan RimWorld disilangkan dengan Binding of Isaac, dengan beberapa benih yang dipinjam dari Stardew Valley, dan dibintangi oleh pemimpin kultus domba yang sibuk—itu Cult of the Lamb. Ini adalah penjelajah bawah tanah yang menikah dengan sim manajemen koloni, di mana Anda mengontrol domba yang gila kekuasaan dalam usahanya untuk menumbuhkan kultus terbesar. Domba itu tidak memiliki suara dalam kesepakatan itu, karena ia sendiri diselamatkan dari kematian yang akan segera terjadi oleh dewa misterius, dan sebagai gantinya, dewa itu menginginkannya. menghormati.
Cara menumbuhkan kultus Anda adalah dengan merekrut, dan cara merekrut adalah dengan terjun ke ruang bawah tanah. “Anda menjelajahi hutan misterius gelap yang dipenuhi dengan pemuja dan monster musuh, dan di sanalah Anda menemukan lebih banyak pengikut untuk dikonversi atau direkrut,” kata direktur desain game Massive Monster Jay Armstrong kepada kami. “Begitu Anda kembali ke markas Anda, mereka akan bekerja untuk Anda dan memuja Anda, tetapi Anda harus memberi mereka makan dan menjaga mereka tetap hidup dan menjaga tingkat kepercayaan mereka tetap tinggi, karena jika tidak, mereka akan mulai menentang pendapat Anda. ajaran, dan melakukan pemberontakan terhadap kamu.”
Pemberontakan adalah jenis hal yang ingin Anda hindari sebagai pemimpin sekte, dan bagian dari mencegahnya adalah melakukan khotbah setiap hari. Ini memungkinkan Anda memandu kultus ke arah yang Anda inginkan: Anda dapat menjalankan kultus yang samar-samar baik hati atau Anda bisa menjadi Joker penuh—terserah Anda. Sementara itu, Anda juga akan melakukan khotbah setiap hari kepada pengikut Anda, untuk mencuci otak mereka agar melakukan perintah Anda.
“Hal-hal buruk lebih menyenangkan, untuk bersikap adil,” kata Armstrong. “Tetapi ketika Anda membuka kunci doktrin [instructions for your followers] Anda mendapatkan pilihan dan biasanya antara pilihan yang lebih gelap atau pilihan yang lebih bahagia. Kami telah dipengaruhi oleh film seperti Midsommar, jadi tidak semua tengkorak setan dan api, ada banyak bunga dan getaran semacam itu.”
“Kami ingin ada cara berbeda untuk memainkannya,” tambah direktur kreatif Julian Wilton. “Misalnya para pengikut mungkin sekarat, jadi doktrin Anda adalah bahwa Anda akan mengambil mayat-mayat itu dan mengubahnya menjadi pupuk ketika Anda sedang bercocok tanam, dan itu akan sangat membantu. Atau, Anda dapat memberi mereka pemakaman yang bagus. dan orang lain akan sedikit lebih bahagia tentang itu.”
(Kredit gambar: Devolver Digital)
Pragmatisme brutal atau kebajikan naif? Itu pertanyaannya. Armstrong menggambarkan satu permainan ketika setiap pengikutnya meninggal, itu buruk, karena sebuah kultus bukanlah kultus jika hanya satu domba. “Jadi saya mengubur mereka semua, memanen daging mereka, mulai memasaknya sehingga saya punya banyak makanan. Kemudian saya mendapatkan pengikut baru, mereka tidak tahu apa yang baru saja terjadi, jadi mereka semua dengan senang hati memakan daging ini. Ceritanya berlanjut. “
Ini bukan roguelike, dan meskipun memiliki “elemen” dari genre itu, mereka sangat ringan. Misalnya, mati di penjara bawah tanah tidak akan mengikis kemajuan apa pun yang dibuat di pemukiman Anda, meskipun waktu yang Anda habiskan di penjara bawah tanah itu masih akan berlalu: Anda bisa kembali dengan tangan kosong ke sekte yang sangat lapar. Bagaimanapun, jika Anda mati di penjara bawah tanah, Anda dapat memilih untuk mengorbankan pengikut untuk menentang kematian. Ini mungkin tidak membuat kultus Anda bahagia, tetapi apa yang akan mereka lakukan tanpa pemimpin kultus? Ruang bawah tanah itu sendiri adalah pengalaman singkat dan tajam, dengan bos mini dan bos, dan peta bergaya Slay the Spire yang memungkinkan Anda bergerak ke arah yang ditandai dengan jelas oleh jenis hadiah yang ditawarkan.
(Kredit gambar: Devolver Digital)
Adapun penyelesaian Anda, kekuatannya didukung oleh berapa banyak pengikut yang Anda rekrut, yang secara bertahap membuka jenis bangunan baru. “Anda dapat dengan bebas menempatkan bangunan di mana saja,” kata Armstrong, “dan membuka kunci yang baru adalah bagian besar dari lingkaran inti permainan. Saat pengikut menyembah di kuil Anda, itu perlahan-lahan memenuhi bar, dan Anda membuka kunci bangunan baru dan teknologi saat itu berkembang.” Para pengikut melakukan tugas untuk Anda juga, seperti memasak, untuk menyebutkan satu contoh.
Game lain yang dirujuk dalam diskusi kami termasuk Don’t Starve, Frostpunk, Oxygen Not Included dan Moonlighter, tetapi studio berharap untuk mengencangkan semua komponen terpisah Cult of the Lamb menjadi sim kultus kecil kompulsif yang ingin Anda mainkan selamanya. “Semakin disuling setiap bagiannya, semakin baik semuanya menyatu,” kata Armstrong. Kami akan mencari tahu apakah itu berfungsi pada tahun 2022 ketika Devolver Digital membawanya ke PC.
(Kredit gambar: Devolver Digital)
(Kredit gambar: Devolver Digital)
(Kredit gambar: Devolver Digital)
(Kredit gambar: Devolver Digital)
(Kredit gambar: Devolver Digital)