Jika salah satu pendiri Bungie dan pemimpin kreatif lama Jason Jones terkenal karena apa pun, itu karena berusaha untuk tidak menjadi terkenal. Sejak menyelesaikan Halo 2 pada tahun 2004, dia kebanyakan menghindari pusat perhatian, hanya jarang muncul dalam wawancara atau video untuk menghebohkan game Bungie baru yang langka seperti Destiny. Sebagai bagian dari acara streaming langsung Bungie untuk Season of the Lost baru Destiny 2, Jones duduk untuk wawancara singkat dengan sutradara Destiny 2 Luke Smith untuk berbicara tentang karirnya serta ke mana menurutnya komputer akan menuju 20 tahun ke depan. Ternyata Jones memiliki perasaan yang kuat tentang popularitas augmented reality yang akan datang.
Melihat kembali Halo 2, Jones mengagumi betapa sedikit yang dia dan Bungie ketahui tentang membuat game dibandingkan sekarang, terutama dalam cara mereka mengatur studio.
Saya melihat ke belakang dan saya pikir ‘orang itu pasti idiot’ karena lihat semua hal yang saya pelajari tahun ini
Jason Jones
“Saat itu hampir hanya bola salju yang menggelinding menuruni bukit, dari orang-orang yang menyukai permainan kami dan datang ke perusahaan dan kemudian bola salju itu menggelinding sedikit lebih cepat. Itu hanya sekelompok orang yang mencoba melakukan yang terbaik, mencoba untuk menciptakan kembali perasaan yang mereka miliki ketika mereka bermain game. Anda bisa mendapatkan cukup jauh pada gairah dan bakat tetapi kadang-kadang membuat segalanya menjadi sangat sulit ketika Anda tidak memikirkan organisasi tim, desain produk relatif terhadap sumber daya dan waktu yang Anda miliki. Itu membuat Halo 2 sangat menantang karena banyak alasan.
“Jason yang lalu akan memberitahuku ‘kamu idiot, kami memikirkan semua hal itu! Kamu hanya harus belajar!’ Tapi ketika saya melihat ke belakang, dia tidak memikirkan hal itu. Dia hanya memikirkan permainan. Tapi saya pikir masa lalu saya tidak terlalu tajam. Setiap tahun kami telah belajar banyak.”
Memikirkan bagaimana orang-orang bekerja sama di Bungie jelas merupakan hal penting bagi Jones sekarang, dan terdengar seperti pelajaran yang dia pelajari dengan susah payah selama pembuatan Destiny pertama, yang memiliki perkembangan yang terkenal sulit. Begitu pula Halo 2—ketika mengenang saat dia mendengar dua penggemar Halo berbicara tentang permainan, dia berbicara tentang kebanggaan menciptakan “pengalaman yang tidak akan ada tanpa Anda mengeluarkan banyak darah ke dalam kode atau desain apa pun.”
Jones tidak menyelidiki bulan-bulan krisis Halo 2, tetapi dia berbicara tentang membuat Destiny — khususnya, mempelajari pentingnya memiliki seseorang di tim pengembangan yang mengevaluasi apa yang hilang dari tim dan memastikan semua orang berkomunikasi, dan memastikan bahwa impian desain mereka sesuai dengan kenyataan.
Jones mengatakan dia melihat pengembangan game sebagai “kalender dan jadwal,” dan kendala itu pernah membuatnya kesal. “Tapi Tuhan, merangkul semua hal itu adalah hal yang akan menjadi yang utama dan utama dalam apa pun yang saya lakukan di masa depan,” katanya. Saya pikir itu memastikan bahwa setiap orang di tim memiliki pemahaman objektif tentang kenyataan dan melakukan apa pun yang kami bisa untuk memperbaikinya ketika itu tidak benar. Saya tidak mengerti itu ketika saya memulai Destiny 1. Destiny 1 membuat saya mengerti itu.”
Tetap saja, Jones tidak sama sekali di masa lalunya, mengatakan bahwa dia terkesan dengan beberapa karyanya untuk Halo asli yang baru-baru ini dia temukan kembali.
“Saya melihat ke belakang dan saya pikir ‘orang itu pasti idiot’ karena melihat semua hal yang saya pelajari tahun ini. Di Halo 1 saya tidak tahu apa-apa,” katanya. “Tapi saya menemukan salah satu buku catatan saya dari Halo 1. Orang itu tidak bodoh. Ada hal-hal yang tidak dia ketahui, tetapi ada banyak eksplorasi dan pemikiran yang sangat menarik dan kemungkinan yang tidak berakhir dalam permainan di di sana. Jadi saya tidak tahu apa yang harus saya lakukan tentang itu. Saya merasa telah belajar banyak, tetapi ketika saya kembali, saya seperti terpesona oleh apa yang terjadi dalam pikiran saya.”
Maraton (Kredit gambar: Bungie)
Jones telah menjadi pengembang sejak awal 90-an; dia pertama kali memprogram game online saja yang membutuhkan motor dial-up yang saat itu tidak umum, kemudian mengikutinya dengan penembak/petualangan orang pertama yang canggih yang disebut Pathways Into Darkness. Setelah itu datang Marathon pendahulu FPS Halo. Selama bertahun-tahun sebelum Bungie mengumumkan Destiny secara terbuka, Jones bekerja secara rahasia di game tersebut, bertujuan untuk menciptakan penembak multipemain masif dengan dunia online bersama.
Jones jelas telah terpesona dengan kemampuan teknologi game untuk waktu yang lama, dan dia tampaknya yakin bahwa augmented reality pasti akan menggantikan layar seperti yang kita kenal sekarang.
“AR akan menjadi hal yang menggantikan ponsel. Saya sangat yakin akan hal itu,” katanya. “Saya sangat yakin kita semua akan memakai kacamata dan semua TV akan dibuang ke tempat pembuangan sampah, semua perusahaan itu akan gulung tikar, semua retakan di langit-langit kita akan diperbaiki. kacamata kita. Begitu banyak orang akan berakhir dengan hewan peliharaan virtual dan jendela ke Taj Mahal dan menara Eiffel. Mungkin itu akan menjadi 20 tahun. Saya pikir itu akan jauh lebih cepat dari itu, dan saya pikir itu akan sangat menarik. Ketika itu terjadi, alasan Anda akan tahu bahwa itu akan mengambil alih seluruh dunia adalah semua orang akan menertawakannya. Semua orang akan berpikir itu konyol. Saat iPhone keluar, barang-barangnya orang-orang mengatakan untuk tidak mengakui bahwa mereka memegang sepotong matahari di tangan mereka yang akan mengubah dunia—hal-hal yang dikatakan orang-orang konyol. Orang-orang akan melakukannya lagi.”
Jones juga berspekulasi bahwa AR yang ada di mana-mana akan menjamin kebutuhan jangka panjang untuk komputer pribadi berkinerja tinggi atau perangkat lain, daripada semuanya pindah ke cloud. Masih akan ada komputasi awan, tentu saja, tetapi AR akan membutuhkan kinerja framerate tinggi yang akan bekerja lebih baik dengan perangkat lokal daripada streaming.
Dan bagaimana dengan game? Sebagai pengembang first-person shooter, dia tampaknya tidak terlalu khawatir. Yang mungkin merupakan hal yang baik, mengingat Bungie memiliki game lain selain Destiny 2 yang sedang dalam pengembangan.
“Saya tidak berpikir akan ada banyak game baru yang hanya bisa terjadi di AR,” katanya. “Pasti akan ada beberapa. Tapi saya pikir dalam banyak kasus yang akan terjadi adalah orang-orang akan membuang TV mereka dan memiliki TV yang jauh lebih besar. [through their glasses], atau mereka akan pergi ke ruang virtual yang memiliki layar lebih besar. Mereka mungkin memainkan beberapa permainan meja atau strategi dengan cara yang berbeda, tetapi saya pikir orang akan selalu memainkan penembak orang pertama dengan beberapa jenis perangkat input di jendela virtual di bidang visual mereka. Saya pikir banyak hal yang kami kuasai tidak akan terpengaruh oleh ini.”