Pada tahun 2017, beberapa bulan sebelum Ninja melakukan streaming Fortnite dengan Drake dan menjadi berita nasional, saya mencoba mode battle royale barunya. Gim ini sangat sederhana saat itu dibandingkan dengan semua yang dapat Anda lakukan sekarang, tetapi dasar-dasarnya bagus: menembak terasa cukup bagus, membangun berguna, dan kehancuran tidak seperti apa pun pada skalanya.
Setelah beberapa saat, perilaku mulai muncul yang pada akhirnya akan menentukan bagaimana Fortnite dimainkan. Membangun menjadi lebih sedikit tentang berpindah dari satu tempat ke tempat lain, dan lebih banyak tentang membangun menara batu bata dan logam yang rumit dengan cepat untuk membingungkan musuh dan memblokir tembakan yang masuk. Baku tembak berhenti tampak seperti dua orang yang menembakkan senjata dan lebih seperti duel penyihir pertukangan yang bersaing untuk membuat tumpukan sampah tertinggi.
Pada dasarnya, saya meletakkan Fortnite ketika mulai terlihat seperti ini.
Sumber: Klip Galaksi di Youtube
Minggu ini, Epic menghapus bangunan dari mode kasual Fortnite, jadi saya mengambilnya kembali. Astaga: Saya pikir Fortnite akhirnya benar-benar bagus?
Bermain Fortnite tanpa membangun terasa langsung berbeda dalam beberapa hal utama. Perubahan yang paling jelas adalah, ketika saya menembak seseorang, reaksi pertama mereka bukanlah meringkuk di menara tongkat dan batu bata. Mereka benar-benar harus berbalik dan menembak balik! Terkadang saya menembak lebih banyak, terkadang mereka menembak lebih banyak—sangat bagus. Saya baru bermain selama beberapa malam dan saya sudah bersenang-senang, perkelahian berlarut-larut dengan apa yang saya yakini adalah pemain yang sebenarnya (ada banyak bot juga).
Tidak ada bangunan yang juga membuat pertarungan di dalam gedung sedikit lebih menarik, setidaknya untuk pemain yang kurang berpengalaman seperti saya. Anda masih dapat menghancurkan apa pun dengan alat panen Anda, tetapi sekarang kerusakannya permanen. Saya telah membuat kebiasaan menghancurkan tembok bangunan mencoba untuk mengusir musuh di dalam seperti saya Sledge di Rainbow Six Siege. Saya juga menghargai bahwa, tanpa perlu khawatir dengan tiga bahan bangunan yang berbeda, kekacauan jarahan pada mayat jauh lebih mudah dikelola.
Dan saya bahkan belum menyebutkan bagian terbaiknya. Untuk melengkapi pengujian tanpa bangunan ini, Epic juga menambahkan fitur mobilitas baru dan peningkatan kesehatan. Pemain sekarang berlari lebih cepat secara default dan dapat berlari dalam waktu singkat. Saya suka sprint Fortnite, sebagian karena animasinya memiliki banyak kepribadian dan detail, tetapi juga karena sangat menghemat waktu saya berlari melintasi padang rumput. Begitu pula dengan kemampuan meluncur dan mantel baru yang langsung keluar dari FPS—menavigasi kota dan perbukitan Fortnite yang penuh warna kini menjadi mudah dan menyenangkan.
Rangkaian gerakan baru, yang saya percaya Epic rencanakan untuk tetap ada bahkan setelah acara tanpa pembangunan sementara ini selesai, menimbulkan pertanyaan menarik tentang permainan yang akan datang. Bangunan dulunya diperlukan untuk berkeliling peta, tetapi Epic pada dasarnya telah merancang jalannya sekarang. Saya tidak perlu tangga untuk mencapai atap lantai dua ketika saya dapat memegang bilah spasi untuk menangkap langkan dan mengangkat diri saya ke atas. Sedangkan untuk manuver yang lebih ekstrem, alat seperti pengait grapple, zipline, landasan peluncuran, dan jaring Spider-man yang melenting memberikan lebih dari cukup peluang untuk naik ke atas.
Terus terang, sudah ada begitu banyak hal yang terjadi di peta Fortnite sehingga saya kagum bahwa siapa pun dapat fokus cukup lama untuk membangun menara yang rumit. Hanya dalam beberapa malam pertandingan terakhir, saya telah melawan tentara AI dalam balon udara, meluncurkan diri saya dari meriam, mengendarai mobil yang kemudian saya tingkatkan dengan ban besar, meledakkan tank, dan mengejar selusin pencarian yang telah tidak ada hubungannya dengan mode battle royale yang sebenarnya.
Sejauh menyangkut battle royale, saya pikir bangunan dapat berjalan dengan aman, dan Epic tampaknya setuju. Dataminer Fortnite baru-baru ini menemukan bukti yang menunjukkan bahwa Epic sebenarnya berencana untuk mempertahankan no-build sebagai mode permanen.
Pada saat yang sama, saya sangat senang bahwa Fortnite secara keseluruhan telah dibangun, karena itu bertanggung jawab atas semua mode permainan khusus yang luar biasa yang hidup di luar daftar putar utama. Tadi malam, saya istirahat dari BR dan berakhir di game snowboarding dunia terbuka. Setelah itu, saya memeriksa versi perburuan prop yang sangat bagus dari Fortnite.
Saya juga senang bahwa mereka yang masih ingin bermain Fortnite dengan kekacauan penuh bangunannya masih dapat melakukannya. Ini adalah mekanik yang begitu integral dengan permainan yang menghapusnya sepenuhnya akan segera mengasingkan pemain yang sekarang telah menghabiskan sebagian besar masa kecil mereka menguasai seni membangun delapan dinding, mengedit jendela ke sudut, dan menembak seseorang melalui itu. Menghormati. Sementara Anda melakukan itu, saya akan berada di sini bermain Ku versi Fortnite.