Matahari baru saja terbit di E3 2021, tetapi sudah terlalu banyak permainan untuk dipahami oleh satu otak. Di antara acara kickoff Geoff Keighley, siaran khusus perusahaan untuk Gearbox, Koch, dan Devolver, showcase IGN, Ubisoft Forward, dan pertunjukan indie Guerrilla Collective dan Wholesome Games Direct, kami telah melihat lebih dari 100 trailer untuk game baru dan yang sebelumnya terungkap . Dan ini secara teknis hari pertama? Fiuh.
Untuk membantu memisahkan apa yang menonjol sejauh ini, saya meminta beberapa anggota tim PC Gamer untuk mengidentifikasi favorit awal. Ini adalah reaksi langsung terhadap apa yang telah kita lihat sejauh ini — putusan yang lebih komprehensif tentang keseluruhan pertunjukan akan tiba di penghargaan pasca-E3 kami setelah semuanya selesai pada 15 Juni.
Cincin Elden
Di mana kami melihatnya: Festival Permainan Musim Panas
Pengembang: Dari Perangkat Lunak
Setelah dua tahun mati, kami akhirnya memiliki trailer gameplay Elden Ring. Dan, ya, ini sangat mirip dengan Dark Souls, tapi sudah lima tahun sejak Dark Souls 3 dan tangki fantasi grimdark kolektif kami telah lama dikosongkan. Kami membutuhkan ini, oke? Selain itu, berfokus pada familiar adalah merugikan segala sesuatu FromSoftware belum dilakukan sebelum dipajang di trailer.
Dikatakan bahwa diskusi trailer terbaru kami di episode terbaru The PC Gamer Show terus kembali ke hal yang sama: batu besar berkaki empat yang berkeliaran di dunia terbuka Elden Ring. Pelajari sebentar dan Anda akan melihat bel yang tergantung di bawahnya adalah bagian dari bangunan besar di atas punggungnya. Bagaimana Anda bisa sampai di sana? Uhhhh…
FromSoftware terkenal dengan tantangan RPG aksi klasiknya yang lebih preskriptif. Tapi sekarang, dengan kosa kata jarak dekat dan sihir yang dicoba dan diuji, pelajaran yang dipelajari dalam akrobat dan traversal dan siluman dari Sekiro, dengan dunia terbuka dan spektral, kuda lompat ganda berlapis, sepertinya FromSoft membuat game sandbox legit pertamanya. Itu sebabnya kita tidak bisa keluar dari kura-kura batu besar: Apa rencana Anda untuk naik ke sana? Mari berharap FromSoft memiliki solusi yang cukup untuk kita semua. —James Davenport
Sifu
Di mana kami melihatnya: Pameran Game Musim Panas
Pengembang: Sloclap
Absolver adalah salah satu dari beberapa game yang terasa seperti dibuat untuk saya. Pengembang Sloclap dan saya selaras dengan apa yang membuat videogame menyenangkan—atau setidaknya kami berada di tahun 2017, jadi ketika studio mengumumkan game kung fu baru pada bulan Februari, saya menelepon mereka keesokan paginya. Pada panggilan itu, saya menemukan bahwa Sifu akan menjadi game singleplayer, dan itu tidak akan menyertakan sistem kustomisasi pertempuran keren Absolver, tetapi akan fokus sepenuhnya pada Pak Mei Kung Fu. Saya terkejut dengan itu, karena mengutak-atik gaya bertarung saya adalah hal favorit saya tentang Absolver, tetapi saya tidak membiarkan diri saya merasa kecewa tanpa mengetahui lebih banyak.
Trailer E3 baru Sifu benar-benar membuatnya tampak seperti Sloclap dapat melakukan sesuatu yang menarik sambil berfokus sepenuhnya pada satu gaya bertarung. Saya menyukai kekhususan dalam gerakannya: Anda hanya tahu bahwa tidak ada tendangan atau pukulan atau hal-hal stompy-slappy-hal (apa yang saya sebut pemukulan memalukan 30 detik ke dalam trailer) yang dapat dipertukarkan dengan animasi di game lain, dan itu masing-masing memiliki nama. Saya ingin tahu bagaimana memegang dan kombo ini dieksekusi, tetapi mengingat kemungkinan penguasaan teknis dalam tema peningkatan diri Absolver dan Sifu (“sifu” adalah master/guru), saya optimis bahwa Sloclap dan saya masih menyukai hal yang sama.
Sifu keluar akhir tahun ini. Saya akan memainkan Chivalry 2 sampai saat itu.
Danau
Di mana kami melihatnya: Game Sehat Langsung
Pengembang: gamis
Trailer Lake menarikku dalam beberapa detik pertama, bahkan sebelum aku mengenalinya sebagai game yang kulihat tahun lalu. Itu adalah salah satu dari banyak game menarik di pameran Wholesome Direct, dan saya sangat senang melihatnya memiliki tanggal rilis untuk bulan September ini. Lake memiliki jenis premis yang hanya akan Anda lihat di game indie, tetapi juga sepertinya memiliki nilai produksi untuk melakukan konsep yang bisa cepat membosankan dalam game yang lebih kecil dan kurang detail.
Anda menjadi pembawa surat di sebuah kota kecil di Pacific Northwest tahun 1980-an dan berkeliling kota mengantarkan surat dan mengobrol dengan penduduk setempat. Tidak ada apa pun di Lake yang tampak luar biasa, tetapi semua yang ada di trailer cocok untuk saya—kedamaian, pemandangan, kisah sentuhan ringan. Saya merasa cuplikan trailer tentang penduduk kota Lake ini benar-benar mengomunikasikan seperti apa keseluruhan suasananya: “Beberapa dari mereka akrab. Banyak yang baru! Beberapa dari mereka ramah. Beberapa sangat sibuk. Beberapa bahagia. Beberapa terlihat senang. Ada yang suka kucing. Sementara yang lain… hanya menginginkan surat mereka.”
Saya tidak sabar untuk bertemu dengan orang-orang kota. —Wes Fenlon
Perjalanan ke Yomi
Di mana kami melihatnya: Devolver
Pengembang: Babi Liar Terbang
Sinopsis: Sebagai sumpah untuk Gurunya yang sekarat, pendekar pedang muda Hiroki bersumpah untuk melindungi kotanya dan orang-orang yang dia cintai dari semua ancaman. Dihadapkan dengan tragedi dan terikat tugas, samurai tunggal harus berlayar melampaui hidup dan mati untuk menghadapi dirinya sendiri dan memutuskan jalannya ke depan.
Lebih. Lebih. Lebih banyak game berlatar Jepang feodal, industri game. Lebih. Jadikan Jepang feodal sebagai marinir luar angkasa botak yang baru. Hiasi etalase Steam dengan siluet topi tradisional Jepang, katana, dan pakaian samurai. Ini adalah dunia yang bisa kita ciptakan bersama.
Sangat menyenangkan melihat set game di era ini yang begitu blak-blakan mengambil inspirasi visualnya dari Kurosawa. Ghost of Tsushima eksklusif PlayStation memiliki mode hitam dan putih yang cantik, tetapi ada perbedaan antara sakelar pengaturan grafis dan gim yang dibangun dari bawah ke atas untuk mengekspresikan seluruh genre film. —Evan Lahti
Sampah Kematian
Di mana kami melihatnya: Kolektif Gerilya
Pengembang: Membuat Legenda
Bagaimana jika Fallout menjadi real-time tetapi tetap top-down, sementara pada saat yang sama menukar semua barang sci-fi 1950-an untuk lebih dari estetika splatterpunk 1970-an? Kedengarannya menarik, tetapi apa yang membuat saya menjual Death Trash adalah bahwa ia memiliki “inventaris item dan cacing”, “keterampilan seperti pencopetan dan muntah”, dan daftar sebagai fitur poin penting di halaman Steam-nya “permainan penyimpanan manual” . UANG TURUN. —Jody Macgregor
Suku Midgard
Di mana kami melihatnya: Festival Game Musim Panas, Showcase Gearbox
Pengembang: Norsfell
Saya telah menjauh dari Valheim akhir-akhir ini, tetapi datanglah game Viking lain yang mendukung 10-pemain co-op dan itu membuat tangan saya gatal untuk kapak lagi. Tribes of Midgard juga sedikit berbeda dari game survival dunia terbuka Valheim. Baik sendirian atau bersama teman, Anda membangun benteng Viking untuk melindungi relik dari musuh yang bertekad mewujudkan akhir dunia. Pada siang hari Anda menjelajahi, mengumpulkan sumber daya, membuat, membangun, dan melawan musuh. Pada malam hari monster muncul dan mencoba menyerang benteng Anda. Dan setiap beberapa hari, raksasa perkasa muncul dan mencoba menghancurkan relik Anda. Jika Anda tidak bisa menghentikannya, semuanya akan berakhir.
Tidak seperti Valheim, Tribes of Midgard memiliki kelas karakter yang memberi Viking Anda berbagai kekuatan dan kemampuan — fitur yang sangat diinginkan oleh pemain Valheim sehingga mereka memodifikasinya. Seni, animasi, dan efek semuanya tampak hebat di Tribes, dan desain monsternya sangat fantastis. Saya siap untuk memasang helm bertanduk di kepala saya dan membawa beberapa raksasa berlutut. —Chris Livingston
Republik Penunggang
Di mana kami melihatnya: Ubisoft Maju
Pengembang: Ubisoft
Kami semua pernah melihat Riders Republic sebelumnya, dan itu salah satu yang menurut saya terlihat cukup keren tetapi tidak melekat di benak saya sebagai salah satu yang harus ditonton. Trailer di Ubisoft Forward, bagaimanapun, mengejutkan saya dengan skala dan ambisinya.
Saya salah satu dari mereka yang kurang menyukai simulasi-ey mengambil olahraga dan, sementara Riders Republic terlihat seperti itu akan menjadi permainan balap / aksi yang serius dengan langit-langit keterampilan yang tinggi, Anda juga dapat melihat bahwa itu hanya untuk sensasi melemparkan semua olahraga ekstrim yang berbeda ini bersama-sama. Saya langsung tahu bahwa saya akan menghabiskan seluruh waktu saya untuk menguasai wingsuit, karena ide berlayar di atas pengendara sepeda dengan kecepatan tinggi sungguh mengagumkan. Saya juga sangat menyukai elemen yang lebih ‘gamey’ yang mulai diperkenalkan trailer menjelang akhir: roket di atas sepeda, hal semacam itu. Saya pikir game ini mungkin sangat spesial. —Kaya Stanton