Rockstar telah memberi kita pandangan pertama pada Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Collection yang akan datang, dan ini menunjukkan sejumlah besar pekerjaan yang telah dilakukan untuk meningkatkan visual game. Anda tidak pernah yakin dengan remaster apakah Anda akan mendapatkan versi game lama yang ditingkatkan atau produk yang sepenuhnya dirombak, tetapi sejauh ini, sepertinya Rockstar dan pengembang Grove Street Games memperlakukan klasik ini dengan hormat mereka berhak.
Rich Stanton, Editor Berita: Apa yang mengejutkan saya adalah trik sederhana untuk beralih dari adegan ‘lama’ ke adegan baru, yang benar-benar menekankan betapa lebih cerah dan bersihnya lingkungan tersebut. Seperti banyak orang, saya membayangkan, saya belum pernah memainkan game-game ini selama lebih dari satu dekade sehingga ingatan saya tentang mereka selalu ‘lebih baik’ daripada bagaimana keadaan sebenarnya pada saat itu, dan melihat ini seperti Rockstar telah mencapai otak saya , mengeluarkan kacamata nostalgia, dan entah bagaimana membuatnya menjadi sebuah game. Sejujurnya saya tidak begitu bersemangat tentang Trilogi GTA, tetapi tiba-tiba saya tidak sabar untuk kembali ke Vice City yang cantik dan bermandikan pastel, menempelkan Duran Duran, dan membakar karet.
Nat Clayton, Penulis Berita: Ini benar-benar estetika yang aneh! GTA 3 melalui San Andreas keluar pada saat di mana Anda tidak dapat benar-benar melakukan tampilan 4 dan 5 yang membumi, dan karenanya menyiasatinya dengan meningkatkan tampilan dan nada mereka. Remaster ini mencoba untuk secara surut menyatakan bahwa pilihan gaya yang disengaja, dan apa yang Anda dapatkan adalah tampilan lo-fi yang luar biasa mengkilap ini. Jenis hal yang akan Anda lihat di majalah tahun 90-an atau semacam game palsu yang muncul di latar belakang CSI.
Yang mengatakan, pengalaman saya dengan GTA awal adalah memainkannya di kamar sempit teman terbaik saudara laki-laki saya, bertahan dengan leluconnya yang kejam karena orang tua Anda tidak akan membelikan Anda game dengan peringkat 18. Bisakah remaster menangkap energi itu? Apakah itu bahkan ingin?
(Kredit gambar: Rockstar North)
Evan Lahti, Global EIC: Sebagai seseorang yang banyak membaca majalah Nat tahun 90-an, saya merasa nostalgia dan menyenangkan. Ini adalah estetika yang lebih berpusat pada bagaimana game ini sebenarnya terlihat, daripada bagaimana kita memikirkan kita mengingat mereka. Tampilan mempertahankan bentuk literal dari permainan dan karakter mereka, betapa absurd dan hammy pertunjukan ini, model bergerigi PlayStation 2.
Tidak realistis untuk mengharapkan remaster ini untuk mewarisi kesetiaan dan gaya GTA modern — yang akan meminta Rockstar untuk membuat tiga game besar secara kasar dari awal.
Phil Savage, Pemimpin Redaksi Inggris: Reaksi pertama saya adalah “Hah!”, diikuti oleh “Err?” dan akhirnya memilih “Hmm?!”. Singkatnya, saya tidak tahu di mana saya mendarat di ini, dan mungkin tidak akan sampai saya memainkannya. Lingkungan dan pencahayaan tampak hebat, dan akan sangat berbenturan dengan model awal, karakter poli rendah dari aslinya. Rockstar harus melakukannya sesuatu, dan, seperti yang ditunjukkan Evan dengan tepat, mencapai tampilan game modern tidak akan pernah terjadi.
Mungkin sebagian dari reaksi saya adalah karena saya masih menyukai tampilan GTA lama itu. Sebagai pemain PC, mereka bukan peninggalan masa lalu—tidak dapat diakses kecuali saya menyelamatkan konsol tua yang berdebu dari loteng. Mereka ada di sana, di akun Steam saya, siap dimainkan kapan pun saya mau. Sejarah tak terhindarkan di PC: mudah bagi saya untuk memutar ulang Deus Ex atau Doom II atau Planescape seperti halnya memainkan sesuatu yang baru seperti Far Cry 6. Tidak terikat dengan harapan akan tampilan baru dan lebih baik, saya tidak punya masalah dengan estetika era tertentu.
Alasan saya tidak memutar ulang GTA lama adalah karena skema kontrolnya kikuk, dan dukungan pengontrolnya buruk. Edisi Definitif ini dapat memodernisasi semua itu dan meninggalkan tampilan apa adanya, dan saya akan sangat senang. Mereka tidak akan pernah—itu bukan cara Anda melakukan remaster—tapi itulah mengapa saya tidak yakin dengan gaya baru.
(Kredit gambar: Rockstar North)
Robin Valentine, Editor Cetak: Saya pikir saya menyukainya? Ini jelas merupakan pilihan yang berani, dan itu saja sudah menarik – saya benar-benar muak dengan remaster dengan angka-angka yang sering kali membuat tampilan berantakan dengan menggabungkan tekstur resolusi tinggi yang hambar dengan lingkungan dan animasi yang terlalu tua untuk menyatu dengannya. Membayangkan kembali tampilan lama menjadi bentuk baru yang cocok bersama secara harmonis adalah langkah yang keren, dan saya pikir itu juga mempertahankan pemisahan yang bagus antara era GTA ini dan angsuran yang lebih modern. Jika ada yang saya pikir mereka bisa melangkah lebih jauh — hal-hal seperti gerakan rambut anime runcing menuju gaya yang lebih berlebihan yang belum mereka lakukan.
Steven Messner, Editor Senior: Sejujurnya ini mengingatkan saya pada sesuatu yang akan Anda lihat di Dreams, mesin game PS4 oleh Media Molecule. Ada sesuatu tentang model karakter — terutama protagonis dari GTA 3 — yang memberi saya getaran “diukir dari tanah liat” yang tidak dapat saya lingkari. Tapi saya juga berpikir saya sangat menyukainya, hanya saja sangat berbeda?
Chris Livingston, Produser Fitur: Saya senang mereka tidak mencoba menjejalkan banyak model atau efek yang sangat realistis di sana. Itu selalu aneh, seperti ketika film Pixar memiliki karakter kartun super dengan rambut yang sangat realistis. Seperti, mengapa? Mengapa membuat satu aspek itu terlihat nyata di antara aspek lainnya? Ini menggelegar. Sepertinya Rockstar telah melakukan pekerjaan yang baik untuk melestarikan dan memperbarui klasik tanpa ada yang terlihat benar-benar tidak pada tempatnya. Tetapi di sisi lain, mengingat ini bukan peningkatan atau transformasi besar-besaran, saya pikir yang asli juga baik-baik saja. Saya pikir jika saya ingin memutar ulang mereka, versi aslinya akan baik-baik saja dengan saya.