Setiap minggu, Richard Cobbett melempar dadu untuk memberi Anda sepotong sejarah permainan yang tidak jelas, dari permata yang hilang hingga kekejaman tingkat senjata. Minggu ini… ada sebuah pulau, dan kamu mungkin bisa mengerjakan sendiri sisa plotnya. Tapi Anda tidak akan pernah memprediksi kengerian yang sebenarnya.
Isle of the Dead, tidak ada hubungannya dengan Isle Of Lucy, rumah dari suku kecil yang perkembangannya secara misterius mencerminkan acara komedi tahun 50-an yang populer, entah bagaimana berhasil menghindari daftar game paling buruk yang pernah ada. Satu-satunya penjelasan nyata adalah bahwa setiap orang yang memainkannya mati ketika mata mereka muncul untuk keempat kalinya dalam beberapa menit, atau setiap salinan memiliki kutukan gaya Cincin di atasnya. Sebenarnya, gores itu. Kematian akan menjadi pelepasan yang manis. Anda tidak memainkan penembak ini untuk bersenang-senang. Anda bermain untuk penyesalan.
Ayo, saya mendengar Anda berkata, saat saya melihat Anda melalui layar Anda. Seberapa buruk itu bisa?
Dengan risiko membutuhkan peringatan spoiler di sini, jawabannya tidak hanya buruk, tetapi ‘sangat buruk’, dan saya tidak mengatakannya dengan enteng! Satu hal yang dapat Anda katakan tentang Isle of the Dead adalah bahwa ia memiliki sopan santun yang sama sekali tidak jelas. Juga, ini dimulai dengan lelucon yang cukup lucu: penghargaan pertama untuk, saya kutip, ‘Merit Software’. Hehe. Agaknya ‘Festering Piece Of Shit Interactive’ sudah diambil. Ada lebih banyak keanehan yang harus dihadapi, bahkan sebelum kita memulai permainan.
Di bawah, Anda akan menemukan seni kotak Isle of the Dead. Perhatikan khususnya di kiri bawah, kutipan dari Computer Game Review yang menyebutnya, “… tiruan terbaik dari WOLFENstein 3-D yang telah dibuat oleh siapa pun.” Ketika kutipan kotak terbaik yang Anda gores bersama-sama benar-benar menyertakan kata ‘knock-off’, biasanya itu merupakan petunjuk yang baik bahwa inilah saatnya untuk menyelamatkan pohon. Setiap bantuan kecil dalam upaya untuk menyelamatkan planet ini!
Sekarang dengan bonus mini-game: “Tebak Apakah Gadis Ini Sebenarnya Ada Didalamnya”. Pasang taruhan Anda!
Sejauh hal Wolfenstein 3D berjalan, mesin ini sebenarnya sangat mirip — kecuali beberapa tambahan yang akan kita dapatkan sebentar lagi. Satu hal yang id Software selalu cukup baik, di luar mesin, adalah mengetahui keterbatasannya. Wolfenstein 3D hanya bisa menangani hal-hal seperti koridor dan interior, jadi itu diatur di kastil batu besar. Game lain juga memilih pertempuran mereka. Shadowcaster misalnya menggunakan mesin Wolf3D yang ditingkatkan untuk menciptakan apa, untuk saat itu, adalah dunia fantasi yang layak. Itu bukan Ultima Underworld, tapi kemudian, ada alasan Ultima Underworld adalah Ultima Neraka.
Di Isle of the Dead, ini adalah pemandangan pertama Anda dari dunia yang frustrasi ini.
Kira itu bisa lebih buruk. Bisa jadi putaran waktu yang memaksa Anda untuk bermain Lost: Via Domus… dua kali!
Lihat masalahnya? Biarkan aku bergerak sedikit lebih dekat.
KEAJAIBAN VIDEOGAME!
Ya. Laut itu… adalah tembok. Bukan dinding halus ‘oh itu trik pintar’ juga. Sebuah ‘hei, lantai di belakang lautan Anda menunjukkan’ jenis dinding, dari jenis kata ‘Ooof!’ diciptakan untuk menangani.
Jadi. Kami memiliki penembak yang sedang berjuang untuk membuat Pulau terpencil dengan teknologinya, dan mesin tempat pesawat jatuh ini harus mencoba dan menyampaikan rasa skala.
Dan Anda pikir Anda tidak mendapatkan banyak ruang kaki di kursi Ekonomi biasa.
Apa selanjutnya? Tepat sekali! Mari kita gandakan kegagalan dan jadikan ini game petualangan juga!
MENGGUGURKAN! MENGGUGURKAN! DUNIA TIDAK SIAP UNTUK KEGAGALAN BANYAK INI!
Bit petualangan membuat Isle of the Dead ekstra menyiksa, berkat ketidakjelasan yang mengejutkan tentang apa yang harus Anda lakukan, dan kemudian, membuat Anda melakukannya di bawah tekanan waktu.
Anda mengendalikan salah satu karakter permainan sosiopat yang deskripsi mayatnya adalah “Nothing Of Interest.” Untuk membantunya bertahan hidup, Anda harus menemukan barang-barang seperti pemotong kawat dan buku ungkapan asli untuk digunakan nanti, yang mungkin tidak terdengar terlalu buruk, kecuali bahwa Isle of the Dead tidak lebih menyukai perangkap omong kosong yang muncul pada Anda. Beberapa di antaranya melibatkan barang inventaris tersebut. Lain waktu…
Halo, perangkap tali insta-kill yang hampir tidak dapat Anda lihat bahkan jika Anda sedang mencarinya!
Ini mungkin momen omong kosong terbesar dalam permainan, dan Anda akan melihat bahwa kita belum benar-benar melihat banyak zombie. Kesabaran. Kesabaran. Di Isle of the Dead, Anda jelas menginginkan senjata, dan satu-satunya yang Anda dapatkan di awal permainan adalah parang yang tidak berguna. Jika Anda berburu di sekitar, Anda akan menemukan senapan relatif awal. Namun sebelum itu, ada sebuah gua dengan senapan yang menggoda di sudut.
Ada trip-wire yang hampir tidak terlihat, tetapi untungnya, beberapa keterampilan bertualang—dan wirecutters—akan memperbaiki masalah ini dan memberi Anda jenis senjata pembunuh zombie yang akan digunakan Tuhan sendiri jika dia menggali senapan.
Bom dijinakkan dengan aman, Anda mengambil senapan. Itu meledak, dan Anda mati. Kecuali jika Anda berpikir untuk menggunakan kaleng minyak terdekat pada lap untuk membersihkan senapan terlebih dahulu.
…
Haruskah kita bertemu beberapa zombie lagi?
Sebagai tebakan umum, arah seni untuk zombie adalah kata “Terserah”.
Apa yang membuat zombi di Isle of the Dead begitu menjengkelkan adalah mereka, seperti semua mekanik gim, tampaknya bekerja dengan Aturan Apapun. Parang misalnya biasanya senjata jarak pendek, tapi kadang-kadang ayunan akan memenggal sesuatu di ujung ruangan. Mendekati zombie biasanya cukup untuk mengosongkan bar kesehatan lama, dan mereka berkerumun dalam jumlah yang konyol di hampir setiap ruangan. Beberapa pick-up dan menyalahgunakan fakta bahwa waktu membeku pada inventaris dapat menawarkan sedikit perlindungan, tetapi sebagian besar Isle of the Dead adalah Ilmuwan Terkutuk yang Menertawakan Anda: The Game.
Sejujurnya, dia pikir dia siapa, IM Meen?
AAARGH! NUKEM ZOMBIE DUKEM Telanjang! LARI! LARI! RUUUUUN!
Apa yang tidak dapat Anda lihat dari semua ini adalah betapa buruknya strukturnya. Meskipun didasarkan pada mesin yang lebih primitif daripada segitiga yang berputar, Isle of the Dead tidak dapat menangani peta yang lebih rumit daripada panduan ke tempat-tempat menarik di Milton Keynes.
Setiap bagiannya kecil, terhubung melalui pintu—pintu masuk gua, bagian hutan yang diselimuti pohon anggur atau semacamnya—yang berfungsi saat mereka menginginkannya. Karena akan sangat menjengkelkan bagi semua zombie untuk respawn ketika Anda berpindah antar lokasi, jelas mereka melakukannya.
Berikut adalah contoh sebenarnya dari peta dalam game, sama membantunya dengan peta lainnya.
Rand McNally, makan hatimu.
Paling tidak, itu bisa memberi label pada pintu. Tapi tidak. Itu akan melibatkan sikap membantu dan kompeten, dan bukan itu yang diinginkan Isle of the Dead. Masternya Beelzebub, Horror of Flies, Scourge of The Blessed Lands dan Produser Eksekutif Aliens: Colonial Marines, tidak akan pernah menyetujuinya.
Inilah permainan Let’s Play lengkap, memamerkannya dengan semua omong kosongnya. Untuk menghemat waktu Anda, 1) Ya, ini benar-benar seburuk ini, 2) Aglets, 3) Tidak, gadis dari kotak tidak pernah muncul, meskipun yang sama sekali berbeda, sebagai tahanan ilmuwan gila dengan sepenuhnya juga banyak perawat. Ini mungkin hubungan romantis selama berabad-abad, jika Anda membaca buku komik yang disertakan dalam permainan.
Dan ya, Anda dapat mengacaukan diri sendiri dengan menggunakan pistol suar yang Anda temukan di awal permainan, sehingga tidak memiliki akses ke sana di akhir saat Anda membutuhkannya. Pulau Kematian. Mulai sampai selesai… hidup sampai potensi rendahnya. Hal terbaik tentang seluruh pengalaman adalah menghapusnya.