Momen hebat dalam game PC adalah perayaan sekilas dari beberapa kenangan game favorit kami.
Portal 2
Tahun: 2011
Pengembang: Valve
Bertahun-tahun kemudian, saya masih belum bisa mengeluarkan Portal 2 dari kepala saya. Saya ingat permainan pertama saya selama tahun pertama di sekolah menengah, memecahkan teka-teki inventif dan terus berpikir, “Bagaimana permainan ini dimulai dengan begitu baik dan tidak pernah berhenti?” Saya ingin terus menerus membenturkan kepala saya ke ruang uji terbaru sementara GladOS menerima bentuk kentangnya dan Wheatley mencoba yang terbaik untuk terdengar mengancam. Itu adalah surga kecil saya yang memecahkan teka-teki.
Meskipun saya takut pada akhirnya, itu adalah yang terbaik. Klimaks Portal 2 meningkatkan game fantastis menjadi nyaris sempurna. Bab terakhir Portal 2 adalah pemboman teka-teki sensitif waktu yang dimaksudkan untuk melenturkan bagian portaling dari otak yang telah Anda kembangkan selama 10 jam sebelumnya. Jembatan ringan, balok traktor, menara, bom, gel — tidak ada yang terlarang saat Wheatley mencoba dan gagal menghancurkan Chell di antara pelat baja berpaku yang terlalu dia banggakan.
Dan kemudian Anda mencapai sarang Wheatley yang tidak mengesankan untuk pertarungan terakhir. Apakah pertarungannya sangat mudah? Iya. Apakah solusi untuk pelemparan bomnya yang sederhana dilakukan telegraf dari jarak satu mil? Tentu, tapi ini adalah Wheatley yang sedang kita bicarakan, jadi itu pantas. Apa yang benar-benar memperkuat pertarungan adalah saat Chell memudar, Wheatley sombong di atas portal terbuka, dan langit-langit retak terbuka untuk mengungkapkan ide yang begitu bodoh sehingga mungkin berhasil. Menembak. Itu. Bulan.
Saya segera tahu apa yang disarankan permainan itu untuk saya lakukan dan masih ragu-ragu ketika saya mengangkat rahang dari lantai. Setelah dua pertandingan dihabiskan di ruang uji bawah tanah yang sempit, melempar portal di * cek matematika * 238.000 mil ke permukaan bulan adalah langkah besar. Aku bersiap untuk yang terburuk saat aku akhirnya menarik pelatuknya dan menyedot seluruh ruangan ke dalam ruang. Wheatley tidak senang dengan penggalian barunya, tapi setidaknya Space Sphere yang rusak mendapatkan keinginannya.
Mengenang tentang Portal sama menyedihkannya dengan kesenangan saat ini. Kembali pada tahun 2011, kami tidak tahu bahwa Valve akan menempatkan pengembangan game baru di backburner sementara itu mempertahankan penghasil uang multipemainnya dan terus menumbuhkan Steam. Half-Life: Alyx telah memberi saya harapan baru bahwa kita dapat kembali ke Portal suatu hari nanti, tapi kita lihat saja nanti