Ada beberapa tempat di dunia yang sangat menggugah seperti Chernobyl. Sebagian besar ditinggalkan selama beberapa dekade, itu tetap menjadi sumber konstan dari akun fiksi dan nyata; perpaduan ketegangan Perang Dingin, ancaman nuklir, konspirasi, dan upaya menutup-nutupi. Maka, tidak heran jika itu telah menjadi makanan ternak yang luar biasa untuk permainan. RPG horor bertahan hidup Chernobylite terbaru, sudah dekat, dan sebelum peluncurannya, saya mengobrol dengan direktur kreatif Wojciech Pazdur tentang upaya ekstra yang dilakukan tim saat mereka menciptakan kembali Zona Pengecualian yang terkenal itu.
Fotogrametri adalah metode yang semakin populer untuk menciptakan lingkungan 3D yang realistis melalui fotografi. Banyak jepretan yang diambil dari suatu objek, dan kemudian data tersebut digunakan untuk membuatnya kembali secara digital, memunculkan model 3D yang dapat digunakan dalam game. Pazdur, yang sebelumnya adalah seniman 3D dan memiliki latar belakang pemrograman, memutuskan untuk memperkenalkan fotogrametri di The Farm 51 sekitar tujuh atau delapan tahun yang lalu, melihatnya sebagai teknik yang dapat digunakan tim untuk membuat penciptaan lingkungan yang realistis “lebih cepat, lebih mudah dan akurat”.
“Keuntungan utama dari fotogrametri adalah jumlah detail yang dapat Anda tangkap hampir tidak terbatas,” jelas Pazdur. “Dalam pembuatan konten 3D biasa, ketika seniman memulai dengan pemodelan poligonal atau pemahatan 3D, mereka perlu bekerja dengan menambahkan detail ke beberapa jerat sederhana. Jadi, semakin banyak waktu yang Anda habiskan untuk membuat semacam model, semakin banyak detail yang dapat Anda tambahkan. . Biaya untuk membuat model detail adalah jumlah waktu yang Anda perlukan untuk menambahkan detail ke model ini. Namun dalam fotogrametri, jika Anda mendapatkan kamera yang bagus, bukan kamera yang mahal, tetapi hanya kamera yang bagus, Anda dapat menangkap dengan sangat detail foto; Anda dapat memperbesar dan menangkap data apa pun yang Anda inginkan, dan kemudian Anda dapat memasukkannya ke dalam model 3D yang dibuat ulang secara gratis.”
Istana Budaya Energetik (Kredit gambar: Pertanian 51)
Teknik tradisional menjadi terlalu mahal. “Saya menyalahkan biaya videogame saat ini sebagian besar pada biaya pembuatan konten 3D,” kata Pazdur. The Farm 51 mulai bereksperimen dengan fotogrametri selama pengembangan game sebelumnya, Get Even, dan terbukti efektif. Hal itu menyebabkan tim mendiskusikan tempat yang paling menarik untuk dibuat ulang dengan fotogrametri. Mereka menetap di Chernobyl.
Semua orang tahu tentang Chernobyl dan, dengan meningkatnya pariwisata di sekitar Zona Pengecualian dan popularitas serial HBO baru-baru ini, semakin banyak orang yang tertarik untuk mengunjunginya. Tapi itu masih tempat yang menakutkan, jadi The Farm 51 ingin menciptakan cara bagi orang untuk mengalaminya tanpa secara fisik berada di sana. Jadi tim melakukan perjalanan dari Polandia ke Ukraina dan mulai mengerjakan film dokumenter VR.
Sementara Pazdur tinggal sekitar 1.000 km dari Chernobyl, masih ada koneksi pribadi. “Kedua orang tua saya adalah dokter nuklir di Polandia. Mereka bekerja di sebuah universitas, dan mereka, antara lain, bertanggung jawab atas pengukuran baru radioaktivitas. Dan sebenarnya cara saya mengetahui tentang bencana Chernobyl bukanlah dari TV atau pers, karena disimpan [secret] untuk beberapa hari. Saya ingat hari ketika ayah saya pulang, dan dia menyuruh kami tinggal di rumah, karena ada radioaktivitas di udara.”
Istana Budaya Energetik seperti yang terlihat di Chernobylite (Kredit gambar: Pertanian 51)
Tingkat radioaktivitasnya aman, tetapi karena kurangnya informasi, keluarga Pazdur tidak tahu apakah itu kecelakaan, bencana alam, atau bahkan perang nuklir. “Tidak ada yang tahu.” Dia ingat minum yodium untuk menghentikan tubuhnya menyerap radiasi. “Saya masih ingat hari-hari ini. Itu adalah salah satu hal paling mengerikan yang pernah saya alami dalam hidup saya, dan saya masih kecil.” Ini adalah pengingat yang mengerikan bahwa bencana itu tidak terjadi selama itu, dan bagaimana kurangnya informasi membuatnya jauh lebih buruk.
Selama pengembangan proyek VR, tim menyadari bahwa, jika mereka menghabiskan waktu selama ini untuk mencoba menangkap area tersebut, mereka mungkin juga membuat seluruh permainan berdasarkan itu. Jadi pada tahun 2017 The Farm 51 mulai melakukan perjalanan ke Zona tidak hanya untuk membuatnya kembali untuk film dokumenter VR, tetapi juga untuk Chernobylite. Pazdur percaya itu mungkin penggunaan terbesar dari fotogrametri dalam videogame, karena tim mencoba untuk menangkap hampir semuanya.
Bahkan dengan adanya industri pariwisata yang mendorong wisatawan petualang untuk berkunjung, bekerja di Chernobyl jauh dari sederhana. Mungkin aman bagi pengunjung, tetapi masih terkontaminasi, artinya ada banyak aturan dan protokol yang harus diikuti, dan kunjungan tidak boleh lama. “Ada jumlah hari atau jam terbatas yang dapat Anda habiskan di lokasi tertentu dan tidak terkena radiasi,” kata Pazdur. Dokumen harus diisi, instansi pemerintah harus dihubungi, dan izin harus diperoleh untuk menggunakan drone, yang biasanya tidak diperbolehkan di Zona Eksklusi karena keamanan nasional. “Ada banyak orang yang perlu Anda tangani jika Anda ingin mencoba melakukan sesuatu yang lebih dari sekadar mengunjungi selama beberapa jam.”
The Farm 51 memotret taman hiburan (Kredit gambar: Pertanian 51)
Biasanya, perjalanan akan melibatkan pengeluaran antara tiga hingga lima hari di Zona. Tapi tim tidak bisa tinggal di sana semalaman, jadi setiap hari mereka harus melewati kontrol keamanan dan pos pemeriksaan untuk masuk, dan kemudian melewati semuanya lagi ketika mereka pergi. Kedengarannya cukup menegangkan, diperiksa untuk memastikan Anda tidak terkena radioaktif beberapa kali sehari, tetapi Pazdur mengatakan dia sudah terbiasa.
Ada jumlah hari atau jam terbatas yang dapat Anda habiskan di lokasi tertentu dan tidak terkena radiasi.
Wojciech Pazdur, direktur kreatif
“Pada titik tertentu, Anda benar-benar tidak peduli,” katanya sambil tertawa. “Tentu saja perjalanan pertama sangat menegangkan, karena kami takut. Tetapi pada suatu saat, kami menyadari dengan berbicara dengan orang-orang yang telah tinggal dan bekerja di sana selama bertahun-tahun bahwa tidak ada ancaman nyata jika Anda tahu bagaimana harus bersikap. Ada tempat-tempat berbahaya di Zona, tetapi jika Anda ingin memasuki Zona secara legal dan bukan semacam penguntit ilegal, Anda harus membawa pemandu atau penasihat yang terlatih khusus, yang hanya menjaga dan memberi tahu Anda di mana Anda berada. bisa pergi dan ke mana Anda tidak bisa pergi.”
Bekerja di Zone masih penuh dengan komplikasi. Tidak ada listrik dan tidak ada internet, misalnya, yang membuat masalah bagi tim yang membutuhkan kedua hal itu untuk menangkap dan kemudian memproses semua data ini. Farm 51 harus membawa genset dan baterai yang banyak agar tetap bisa bekerja. Itu menciptakan masalah lain, karena ada batasan berapa banyak barang yang bisa Anda bawa jika Anda terbang ke tujuan Anda. Di banyak tempat di Zona, ponsel Anda juga tidak dapat digunakan, jadi tim akhirnya menggunakan walkie talkie untuk tetap berhubungan.
Taman hiburan Pripyat seperti yang terlihat di Chernobylite (Kredit gambar: Pertanian 51)
Pasukan keamanan Chernobyl juga agak curiga. Tim membawa banyak peralatan khusus ke Zona, dan Pazbur ingat bahwa mereka diperlakukan seperti mereka membawa peralatan spionase. “Ini benar-benar berbeda dari cara Anda biasanya mengerjakan videogame. Dan beberapa orang menyukainya. Dan beberapa orang tidak menyukainya.” Beberapa anggota tim terlalu takut untuk pergi, sementara yang lain dibicarakan oleh keluarga mereka. Sementara Pazbur mengatakan bahwa sains meredakan ketakutannya, dia mengerti mengapa orang lain tidak mau bergabung dengannya. “Chernobyl sangat menarik bagi orang-orang karena ini adalah kisah ketakutan,” tambahnya. Bahkan jika secara teknis aman dalam dosis kecil dan jika Anda tidak keluar jalur, sulit untuk melepaskan diri dari sejarah suramnya. Dan sementara itu menarik beberapa turis, itu sama-sama mengecewakan bagi yang lain.
Ini tentu menjadi kabar gembira bagi developer yang membuat game horor—Chernobyl penuh dengan inspirasi. Itu tidak selalu akan menjadi game horor. Awalnya, The Farm 51 ingin merancang sebuah game di mana Anda menjelajahi Zone dan mengungkap teori konspirasi, tetapi tanpa unsur supernatural. Ada siluman, dan Anda harus menyelinap melewati keamanan dan menghindarinya, tetapi dengan membumikannya dalam kenyataan Zona, di mana tertangkap biasanya hanya berarti Anda ditampar dengan denda, dan di mana pasukan keamanan terkadang tidak melakukannya. bahkan membawa senjata, itu tidak menciptakan rasa bahaya atau ketegangan yang diharapkan pemain. Jadi itu dikerjakan ulang untuk memasukkan lebih banyak bahaya, lebih banyak ketegangan, dan tambahan yang lebih fantastis.
Chernobylite sekarang adalah bagian dari fantasi, kemudian, dengan monster dan penjahat videogame yang perlu dikhawatirkan, tetapi Pazdur masih ingin menangkap perasaan yang dia dan tim rasakan ketika mereka pertama kali memasuki Chernobyl, di mana bahkan tanpa mutan dan hantu itu masih mampu menciptakan rasa takut dan takut. Dan juga kesedihan. Ini adalah tempat yang sepi dan terbengkalai di mana bencana mengerikan terjadi hanya beberapa dekade yang lalu. Dan dengan menempatkan pemain pada posisi fisikawan dan mantan karyawan Chernobyl Power Planet yang mencari orang yang dicintai yang hilang, ini diangkat ke permukaan. Jadi, terlepas dari perkembangan ekstra dan horor, ini masih merupakan replika dari Chernobyl yang asli — meskipun ada beberapa penyesuaian untuk membuatnya lebih menyenangkan untuk dijelajahi dalam videogame.
(Kredit gambar: Pertanian 51)
Salah satu komplikasi yang muncul saat membangun kembali lokasi dunia nyata dalam sebuah game adalah bahwa rekreasi yang sempurna pun bisa terasa sedikit aneh saat Anda benar-benar bermain. “Jika Anda menggunakan lingkungan yang dipindai fotogrametri,” kata Pazdur, “semuanya terasa ketat, dan Anda merasa sedikit sesak karena di dunia nyata Anda bergerak lebih lambat daripada di videogame.” Sekarang, beberapa lokasi seharusnya terasa sesak, itu adalah elemen kunci dari horor, tetapi terkadang hasilnya adalah sesuatu yang sebenarnya terasa kurang realistis. Dengan demikian, skala ruangan dan beberapa objek harus diubah agar terasa alami. Fotogrametri mungkin membuat segalanya lebih mudah, tetapi tidak cukup hanya memindai lingkungan dan memasukkannya ke dalam game.
The Farm 51 tidak hanya mencoba menciptakan kembali batu bata dan mortar yang membentuk Chernobyl—ada juga hutan belantara di sekitarnya. Ini adalah tempat yang penuh dengan keindahan alam, dan sebagian besar wilayahnya telah direklamasi oleh alam. Dan selain menangkap alam, tim telah berusaha untuk menangkap suasana hati Chernobyl, dan bagaimana hal itu berubah seiring dengan musim. “Saya benar-benar ingin tempat ini terasa indah dan berbahaya pada saat yang bersamaan,” kata Pazdur, “karena itulah yang saya rasakan, setidaknya secara visual.”
Bagi Pazdur dan anggota tim lainnya, ini adalah perjalanan kembali ke masa lalu, di mana hal-hal yang mereka ingat dari masa kecil mereka, dari arsitektur hingga furnitur, membeku dalam waktu. Tapi dia juga merasa bahwa itu adalah tempat yang berarti hari ini. “Alasan mengapa layak untuk menceritakan kisah semacam ini hari ini adalah karena kita hidup di masa di mana masalahnya bukanlah akses ke informasi, tetapi bagaimana kita menyaring informasi. Kita selalu dibom dengan informasi di sekitar kita. . Dan sama seperti di masa lalu, kita masih belum tahu mana yang benar dan mana yang tidak.”
Chernobylite telah berada di Akses Awal sejak 2019, tetapi sekarang hampir diluncurkan. Anda akan dapat melakukan perjalanan ke Zona dan mengalami permainan penuh pada 28 Juli.