Riot Games telah mengkonfirmasi bahwa mereka telah mengirimkan surat penghentian dan penghentian resmi ke operasi Chronoshift, sebuah “server warisan” League of Legends yang dioperasikan oleh penggemar yang memungkinkan para penggemar untuk memainkan versi permainan yang berusia sepuluh tahun. Ia membantah tuduhan di Reddit bahwa mereka berusaha untuk “memeras” para pengembang, bagaimanapun, mengatakan bahwa kebijakannya mengenai hal-hal seperti itu dengan jelas diatur dalam pedoman hukumnya — dan bahwa mereka memperingatkan mereka untuk tidak melanjutkan proyek ketika diumumkan tahun lalu.
“Membajak untuk mengatakan tolong jangan lakukan ini,” tulis Riot Gene menanggapi pengumuman Chronoshift pada tahun 2020. “Kami memiliki kebijakan yang sangat sederhana dan mudah dibaca seputar pengembangan produk seputar Riot Games. Silakan baca Legal Jibber Jabber (ya itu apa namanya) dan kebijakan di developer.riotgames.com. “
Proyek ini tetap berjalan hingga akhir pekan lalu, ketika akun Chronoshiftdev memposting pesan yang mengatakan bahwa pengembang telah dihubungi oleh departemen keamanan Riot, yang “mencoba memeras kami agar menyerahkan kode dan situs web kami kepada mereka.”
“Kami telah mengerjakan proyek ini selama hampir 5 tahun dan ribuan jam,” tulis Chronoshiftdev. “Kami tidak pernah meminta bahkan sebanyak sumbangan selama ini, membayar semua pengeluaran dari kantong kami. Kami telah menolak dan melarang orang yang menawarkan ribuan dolar kepada kami untuk mendapatkan akses ke proyek.”
Pesan tersebut menyertakan tautan ke tangkapan layar percakapan dengan Zed, seseorang yang mengaku sebagai anggota karyawan departemen keamanan Riot. Ini dimulai dengan cukup baik, mengatakan bahwa tim hukum Riot “sayangnya tidak terlalu senang dengan proyek Anda dan sedang mencari cara untuk mencapai tujuan yang dapat diterima bersama.”
Tetapi nada berubah dengan cepat ketika pengembang yang terlibat menolak untuk segera bermain bola: Zed pertama-tama menyiratkan bahwa Riot sedang menonton tindakan tim Chronoshift secara waktu nyata (termasuk upaya yang dimaksudkan untuk menghapus saluran obrolan), dan kemudian membuat permintaan datar untuk chronoshift.dev situs web, kode sumber, dan semua informasi yang dapat diidentifikasi yang telah dibagikan dengan pengembang lain.
“Berikan apa yang saya cari dan kami tidak akan menuntut. Tolak dan kami akan melakukannya,” kata mereka. “Saya tidak tertarik untuk mengulur-ulur waktu. Jika Anda merasa ingin berbicara dengan perwakilan hukum, Anda pasti mampu melakukannya. Saya anggota tim keamanan. Saya menemukan orang dan berbagai hal. Saya tidak berlatih hukum dan memiliki sedikit / tidak ada hubungannya dengan proses hukum yang melibatkan Riot. Kita bisa mencapai kesepakatan untuk mengakhirinya hari ini atau kita berdua bisa menyerahkan ini kepada penasihat hukum. Sejujurnya aku juga tidak peduli. “
(Kredit gambar: Riot Games)
Menyerahkan untuk nasihat adalah bagaimana akhirnya turun: Seorang perwakilan Riot hari ini mengkonfirmasi bahwa tim hukum studio mengirim surat kepada pengembang Chronoshift kemarin, “secara resmi meminta mereka menghentikan pengembangan proyek.”
“Sikap kami pada proyek-proyek seperti Chronoshift juga secara eksplisit disebutkan dalam bagian 3 pedoman hukum kami,” kata perwakilan itu. “Kami memahami tim Chronoshift kecewa, tetapi mereka seharusnya tidak terkejut dengan permintaan kami.”
Perwakilan itu juga mengakui bahwa obrolan screencapped dengan Zed memang terjadi, tetapi mengatakan bahwa Riot “kecewa dengan tenor percakapan.”
“Kami akan membahas ini secara internal,” kata mereka. “Kami sering mencoba melakukan pendekatan dengan niat baik sebelum mengeluarkan dokumentasi hukum. Namun, dalam kasus ini, mengingat tanggapan tim Chronoshift, kami telah melanjutkan melalui jalur yang lebih formal.”
Surat yang dikirim ke pencipta Chronoshift mengatakan bahwa kekayaan intelektualnya “sangat berharga, dan Riot menangani masalah ini dengan sangat serius”. Ini menuntut penghentian semua pengembangan Chronoshift, penutupan server, penghapusan semua materi terkait dari media sosial grup, dan penyerahan semua perangkat lunak yang terkait dengan proyek, termasuk klien yang dimodifikasi dan kode sumber.
“Meskipun kami tahu bahwa ini mungkin mengecewakan bagi Anda, harap diingat bahwa Riot dan pengembangnya, desainer, artis, dan karyawannya telah menghabiskan waktu berjam-jam untuk menciptakan pengalaman yang menyenangkan dan menarik pada penyedia layanan resminya,” kata surat itu. “Server tidak resmi seperti Chronoshift merugikan Riot, bisnisnya, dan, pada akhirnya, karyawannya.”
“Meskipun kami berharap untuk menyelesaikan masalah ini secara informal, harap diperhatikan bahwa Riot siap untuk mengambil tindakan apa pun yang dianggap perlu untuk melindungi hak-haknya, termasuk, jika perlu, dengan memulai litigasi di pengadilan federal AS.”
(Kredit gambar: Riot Games)
(Kredit gambar: Riot Games)
Tim Chronoshift memenuhi permintaan tersebut, meskipun jelas tidak senang. Sebuah pesan yang diposting ke situs web Chronoshift menekankan jumlah waktu yang dihabiskan para pengembang untuk mengerjakan proyek tersebut — lima tahun — dan bahwa itu menolak semua tawaran dukungan keuangan selama ini. Itu juga menyangkal bahwa materi berhak cipta Riot pernah didistribusikan secara ilegal, atau bahwa Chronoshift pernah dimaksudkan untuk bersaing dengan permainan langsung League of Legends.
“Kami sangat kecewa dengan cara Riot memilih untuk menangani situasi ini,” katanya. “Alih-alih membuka percakapan tentang masa depan dan minat pada proyek semacam ini, mereka mencoba apa yang dapat dilihat sebagai upaya untuk memanfaatkan pekerjaan kami secara gratis dan mulai mengambil tindakan hukum terhadap kami.”
Surat Riot mengatakan permintaan untuk kode sumber Chronoshift “adalah permintaan standar yang dibuat untuk semua pengembang yang terlibat dalam aktivitas tidak sah,” tetapi itu menyebabkan beberapa spekulasi bahwa studio sebenarnya ingin meluncurkan server lawas LoL-nya sendiri, mungkin menggunakan pekerjaan Chronoshift sebagai sebuah yayasan. Tampaknya tidak mungkin: Saya yakin Riot sangat mampu mengkodekan server lawasnya sendiri, untuk satu hal, dan sementara perwakilan mengizinkan bahwa segala sesuatu mungkin terjadi, mereka menambahkan bahwa posisi studio tidak berubah sejak Q&A 2017 ini.
“Kami tidak bisa hanya menarik data lama dan berharap mesin game saat ini bekerja dengan baik dengan semuanya. Kami hampir pasti bisa membuatnya bekerja jika kami memiliki sekelompok insinyur pintar yang bekerja untuk mewujudkannya, tetapi kemudian para insinyur itu tidak mau. akan mengerjakan fitur lain yang mungkin lebih berharga bagi kalian dalam jangka panjang, “Riot Ghostcrawler, alias kepala pengembangan kreatif Greg Street, mengatakan pada saat itu. “Demikian juga, kami dapat meminta perancang membuat versi juara yang ada yang mencoba meniru data lama (kemampuan, item, penyetelan Musim Dua, dll.) Tetapi itu adalah pekerjaan yang berat untuk sesuatu yang mungkin hanya menyenangkan untuk beberapa game atau lebih. . “
“Jadi secara filosofis, kami tidak menentang untuk memainkan versi lama LoL, dan itu mungkin menyenangkan untuk waktu yang singkat (karena kami mungkin menemukan dengan baik bahwa alasan kami membuat semua Musim Tiga, Empat, dan Lima perubahan masih ada), tetapi ada kemungkinan besar itu tidak sebanding dengan upaya pengembangan yang diperlukan. “