Saya telah mengunjungi beberapa tempat virtual dengan nama yang lebih tepat daripada Grymforge, area terbaru yang ditambahkan ke pembangunan Early Access Baldur’s Gate 3 yang perlahan berkembang. Terletak jauh di dalam Underdark, itu sendiri bukanlah tujuan liburan yang didambakan, Grymforge adalah benteng gnomish hitam pekat yang runtuh dikelilingi oleh gua-gua besar yang gelap. Itu penuh dengan jebakan, tetesan terjal, monster menjijikkan, dan sejarah buruk yang mencakup pengorbanan ritual dan saran kanibalisme.
Grymforge mewakili pertemuan pertama saya dengan Baldur’s Gate 3, dan itu tentu saja merupakan titik yang mencolok untuk masuk ke dalam permainan, seperti memulai liburan akhir pekan di Paris dengan tur katakombenya. Bahkan itu tidak melakukan keadilan atmosfer yang mengerikan, karena kubah bawah tanah Paris tidak dipenuhi dengan budak duergar berbahaya yang memaksa gnome menambang kekayaan untuk mereka.
Untungnya, rombongan Anda baru saja melewati Grymforge, seperti beberapa layanan jalan raya makam. Atau setidaknya, Anda akan seperti itu jika jalan menuju tujuan Anda di Moonrise tidak penuh dengan kematian-gelap (pikirkan bayangan, tapi lebih lapar). Untuk melewati mereka, Anda perlu mendapatkan lentera cahaya bulan dari drow bernama Nere, yang mengawasi kru duergar yang beraneka ragam ini. Sayangnya, Nere terjebak di sisi lain gua, dan semua cambuk di dunia tidak akan memungkinkan gnome yang diperbudak menggali puing-puing.
(Kredit gambar: Larian)
Jika belum dijelaskan oleh keseluruhan alur cerita ‘cacing di dalam otak Anda’, Baldur’s Gate 3 bermaksud membawa pemain ke beberapa tempat yang sangat gelap, baik secara harfiah maupun kiasan. Preman duergar Nere adalah sekelompok yang benar-benar tidak menyenangkan, kejam, kasar, dan dapat dipercaya seperti jembatan yang terbuat dari ular. Memang, Grymforge tampaknya dirancang untuk menggagalkan niat pemain goody-two-shoes. Kata-kata yang baik tidak akan membawa Anda jauh ke sini, sementara tindakan yang baik dapat diartikan sebagai kelemahan, dan tidak memberi Anda apa-apa selain pisau di punggung Anda. Di sisi lain, Grymforge siap dengan kesempatan untuk merangkul bajingan batin Anda, untuk membuat kehidupan para budak gnome yang malang itu bahkan lebih sengsara daripada sebelumnya, atau terlibat dalam pengkhianatan diri Anda sendiri, bergabung dengan setidaknya satu konspirasi di antara duergar.
Kata-kata baik tidak akan membawa Anda jauh ke sini, sementara tindakan baik dapat diartikan sebagai kelemahan
Sebagai contoh kecil dari kesuraman Grymforge, jauh dari drama yang berputar di sekitar Nere, saya menemukan ruang samping di mana sekelompok duergar lain mencoba membuka lorong lain yang diblokir, kali ini menggunakan sepasang hewan mirip rusa yang disebut Deep Rothe. Rothe berada di ambang injak, yang telah benar-benar dicambuk menjadi hiruk-pikuk oleh pengawas kejam mereka. Tergantung pada preferensi Anda, Anda dapat memilih untuk memberi mereka rasa hasil panen sendiri, mengobarkan gairah binatang, menyebabkan mereka menyerang tuannya, atau menenangkan mereka dengan sedikit wawasan hewan, di mana tuan mereka akan mengeluh bahwa Anda tidak menggunakan cambuk.
Saya tidak ingin menggali terlalu dalam plot area ini, tapi pada dasarnya Grymforge adalah tinderbox yang siap untuk dibakar. Terserah Anda apakah Anda ingin memadamkan api atau menyalakan percikan api, tetapi tidak jelas mana yang akan memberikan hasil yang lebih baik. Tempat yang pas, kemudian, untuk memperkenalkan apa yang mungkin paling tidak terduga dari kelas Gerbang 3 Baldur, sang penyihir.
(Kredit gambar: Larian)
Tidak seperti penyihir, yang mendapatkan kekuatan magis mereka dari pengetahuan dan penelitian, penyihir dilahirkan dengan sendok ajaib di mulut mereka, secara bawaan dipenuhi dengan bakat misterius. Kekuatan mereka tidak didorong oleh kecerdasan, tetapi oleh karisma, yang berarti kemampuan mereka tumbuh seiring dengan kekuatan kepribadian mereka. Ini membuat mereka menjadi pilihan alami bagi pemain yang condong ke fungsi ‘membujuk’ dalam dialog.
Karena perapalan mantra mereka berasal dari kekuatan bawaan daripada pembelajaran, para penyihir tidak mendapatkan akses ke rentang mantra yang sama dengan yang dilakukan Penyihir, tetapi mereka menebusnya di bagaimana mereka bisa merapal mantra mereka. Dalam pertempuran, penyihir mendapatkan akses ke kumpulan poin sihir, yang dapat digunakan dengan berbagai cara. Anda dapat menghabiskan poin sihir untuk mendapatkan slot mantra tambahan, atau menghabiskan slot mantra untuk mendapatkan poin sihir tambahan. Namun, yang lebih menarik adalah bagaimana poin sihir dapat digunakan untuk memodifikasi mantra, membuatnya terbang lebih jauh, atau mencapai target tambahan.
Ini adalah sistem fleksibel yang menyenangkan, memungkinkan Anda menghasilkan beberapa kombinasi yang cukup kuat. Tapi sifat sihir penyihir yang tidak dipelajari ada harganya. Pengecoran penyihir tunduk pada keinginan mekanik yang dikenal sebagai Sihir Liar, yang dapat memicu efek acak setiap kali penyihir melakukan casting. Efek ini dapat bermanfaat bagi pertarungan Anda, atau merugikan. Pada satu titik, salah satu penyihirku mengucapkan mantra bola api, dan sebagai produk sampingan menelurkan semacam elemen api drake yang segera mulai menyerang partyku.
(Kredit gambar: Larian)
Sebagai seseorang yang cenderung menghindari kelas berbasis sihir dalam RPG, saya menemukan potensi kacau penyihir luar biasa menarik. Mereka juga cocok untuk interpretasi Larian yang lebih sistematis tentang pertarungan seri. Saya tidak bisa membayangkan seorang penyihir terpaksa mendorong seseorang ke atas langkan untuk mengalahkan mereka (kemampuan yang universal di BG3), tapi saya benar-benar dapat memvisualisasikan seorang penyihir yang melakukan gerakan ad-hoc dan brengsek. Mereka pada dasarnya adalah apa yang akan Anda dapatkan jika Anda memberi Uncharted’s Nathan Drake kekuatan magis, kekuatan alam yang gagah dengan bakat untuk mendapatkan masalah.
Pada satu titik, salah satu penyihirku mengucapkan mantra bola api, dan sebagai produk sampingan menelurkan semacam elemen api drake yang segera mulai menyerang partyku.
Saya sedikit kurang tertarik dengan Grymforge itu sendiri. Tidak terlalu estetis – saya kecewa dengan getarannya yang suram. Tapi secara geometris itu sulit untuk dinavigasi. Saya menghabiskan waktu yang baik hanya dengan mencari tahu tata letak dasar, mengidentifikasi tangga mana yang mengarah ke mana saja, mana yang rusak, berapa banyak lapisan yang benar-benar dapat saya lewati. Ini membuktikan tes teliti dari pencarian jalan partai saya, tes mereka gagal pada beberapa kesempatan, memaksa memuat ulang beberapa karena karakter menolak untuk bergerak atau terjebak di dinding.
Tetap saja, meskipun bermain melalui Grymforge dengan sedikit atau tanpa konteks, saya tetap menemukan diri saya tersedot ke dalam pulau keburukan yang telah dibuat Larian ini. Selain beberapa masalah stabilitas, nilai produksi adalah kedudukan tertinggi, khususnya akting suara duergar, yang benar-benar meneteskan cemoohan. Terkesan seperti saya oleh kesediaan Larian untuk menyeret pemain ke dalam kegelapan bersama mereka, saya berharap ada sedikit cahaya di ujung terowongan.