Dengan semua bajingan kaya yang saat ini pergi ke luar angkasa, saya merasa bintang-bintang membutuhkan sedikit anarki untuk menyeimbangkan semuanya. Mungkin karena manusia babi yang memegang senapan? Dengan nyaman, Space Punks — penembak tongkat kembar co-op dengan getaran Borderlands yang berat — menawarkan hal ini. Namun, setelah menghabiskan beberapa waktu dengan manusia babi tersebut, saya sekarang cenderung membiarkan Branson dan Bezos memiliki ruang untuk diri mereka sendiri.
Space Punks sedang dalam akses awal saat ini, dengan beta terbuka yang direncanakan untuk musim dingin. Ini akan gratis untuk dimainkan saat diluncurkan, tetapi untuk mendapatkan gambaran awal Anda harus membayar untuk paket pendiri di Epic Games Store. Benar-benar tidak melakukan itu. Apa pun yang akan terjadi dalam enam bulan, saat ini itu hanya tugas.
Seperti Borderlands, Space Punks menampilkan dirinya sebagai game fiksi ilmiah slapstick dengan sikap radikal tahun 90-an. Saya mengharapkan lelucon, karakter yang lebih besar dari kehidupan dan kegilaan umum — apa yang saya dapatkan benar-benar umum. Ya, Anda bisa bermain sebagai manusia babi, dan ada juga pria bug, cyborg, dan beberapa pria vanilla, tetapi tidak satupun dari mereka memiliki ciri kepribadian di luar gonggongan mereka yang berulang; juga tidak disertai dengan karakter kenangan lainnya. Ada kawan AI, robot, dan beberapa NPC lain yang berkeliaran di sekitar hub, dan tidak ada dari mereka yang pernah mengatakan atau melakukan sesuatu yang layak diulang.
(Kredit gambar: Jagex)
Kelangkaan karakter ini meluas ke galaksi, yang tampaknya tidak terlalu dipedulikan oleh Space Punks. Saya tahu banyak tentang pengaturan sekarang seperti yang saya lakukan ketika saya belum pernah mendengar tentang permainan itu. Sial, saya bahkan tidak tahu apa itu space punk, atau mengapa saya menghabiskan berjam-jam menembak sekelompok robot dan melakukan tugas-tugas yang membosankan. Sama sekali tidak ada yang mendorong permainan ke depan, selain dari keinginan untuk lebih banyak jarahan dan pengalaman.
Mungkin akan mengembangkan kepribadian dari waktu ke waktu, tetapi selalu membuat saya khawatir ketika saya melihat game dalam pengembangan di mana cerita dan narasi dibiarkan sampai nanti. Jika tidak kohesif, jika tidak diberi status yang sama dengan pertarungan atau kerajinan atau ekonomi dalam game, maka tidak ada peluang.
Space Punks seharusnya cukup mudah: Anda mendapatkan misi, bersiap, dan kemudian terjun ke pertarungan. Sayangnya, gangguan akses awal dan pilihan desain yang aneh menghambat aliran. Kecanggungan segera dimulai ketika merekomendasikan menggunakan pengontrol, menunjukkan siluet sesuatu yang samar-samar terlihat seperti pad Xbox, tetapi kemudian segera mulai menunjukkan tombol PlayStation meminta apa pun pengontrol yang Anda putuskan untuk digunakan. Kecuali ketika memutuskan untuk menampilkan Xbox sebagai gantinya. Cara Anda berinteraksi dengan UI juga banyak berubah, jadi selalu ada ambiguitas ini, perasaan bahwa Anda tidak pernah benar-benar tahu apa yang diinginkan game untuk Anda lakukan.
(Kredit gambar: Jagex)
Inkonsistensi ini terlihat di mana-mana. Misalnya, misi tutorial memiliki slot untuk pemain lain, tetapi hanya setelah itu Anda akan menemukan bahwa Anda perlu membuka multipemain terlebih dahulu, yang melibatkan penyelesaian misi tersebut. Bahkan sesuatu yang mendasar seperti memunculkan menu penting menjadi menyebalkan. Jika Anda perlu melihat inventaris Anda, Anda harus mengunjungi lokasi tertentu. Hal yang sama berlaku untuk misi, tugas, toko transaksi mikro, toko reguler, dan kapan pun Anda ingin membuka kunci keterampilan baru. Untuk setiap menu, ada tempat berbeda di hub yang Anda perlukan untuk berinteraksi. Tapi kemudian Anda memiliki sistem perkembangan ketenaran, yang membagikan hadiah acak, membuka fitur dan membuka dunia baru—untuk mengaksesnya Anda hanya perlu menekan sebuah tombol. Mengapa semuanya tidak bisa sesederhana itu?
Setelah menerima pencarian, Anda mencapai stasiun lain yang membawa Anda ke peta dengan berbagai misi berulang. Tampaknya tidak ada banyak perbedaan antara misi singkat yang hanya untuk waktu tertentu dan misi kampanye yang terhubung dengan pencarian. Anda pergi keluar, menembak sesuatu, melakukan beberapa pekerjaan dan kemudian pulang. Penembakan yang sebenarnya, dan pukulan sesekali, sebenarnya adalah lark. Saya belum menemukan senjata apa pun yang cocok dengan persenjataan di luar sana Borderlands, tetapi sejauh ini semuanya memiliki pukulan dan ledakan, dengan umpan balik onomatopoeic yang konstan membuatnya merasa seperti saya melakukan sesuatu yang menarik daripada hanya berjalan perlahan. mundur sambil menekan pelatuk. Keterampilan yang tidak dapat dibuka kemudian menawarkan sedikit lebih banyak keserbagunaan, memungkinkan Anda menurunkan roket ke robot tanpa gores, atau menyedotnya ke dalam jangkauan sehingga Anda dapat mulai memukulnya dengan palu.
Sama seperti saya suka membongkar mesin jahat, setelah beberapa jam saya mulai merasa gatal untuk melanjutkan — dan bukan ke salah satu dunia lain, yang belum saya buka. Tanpa konteks, pembangunan dunia, atau tujuan kreatif apa pun, tidak ada yang membedakan misi, selain dari seberapa banyak hal yang harus Anda lakukan. Jika Anda beruntung, Anda hanya perlu meledakkan beberapa barang. Tapi kemudian Anda punya misi yang menugaskan Anda dengan pekerjaan seperti mengumpulkan baterai dan menyalakan generator, dan anak laki-laki adalah tugas itu — terutama ketika Anda tidak diperingatkan bahwa baterai cepat habis saat Anda membawanya, yang memerlukan perjalanan berulang jika Anda terganggu bahkan untuk satu detik.
(Kredit gambar: Jagex)
Jenis misi khusus itu juga merupakan korban inkonsistensi Space Punk. Saat Anda mengaktifkan mesin yang mengeluarkan baterai, ia harus mengisi daya terlebih dahulu, membuat Anda menunggu dan menembak gelombang musuh. Tugas ini kemudian direplikasi di akhir, di mana Anda perlu menyalakan relai. Tapi kali ini berhenti bekerja saat musuh cukup dekat — yang awalnya tidak terlalu jelas, dan juga tidak masuk akal. Ketika berhenti, Anda harus membersihkan robot, bergegas kembali ke konsol, tahan tombol dan mulai lagi. Pada saat Anda melakukan itu, gelombang lain akan menimpa Anda. Misi awal ini seharusnya mengajarkan pemain, tetapi satu-satunya hal yang saya pelajari adalah tidak mempercayai Space Punks. Saya berasumsi bahwa tujuannya sedikit lebih mudah dilakukan dengan tim, tetapi saya kesulitan menemukan kru.
Perjodohan tidak berhasil. Saat Anda mengaktifkan misi, Anda dibawa ke lobi—setelah Anda menunggu game terhubung ke server, jika memutuskan untuk bekerja kali ini—di mana Anda bisa bersiap-siap atau menunggu pemain lain. Anda hanya dapat menunggu selama 20 detik, setelah itu secara otomatis menyiapkan Anda dan melemparkan Anda ke dalam misi, terlepas dari berapa banyak co-op bud yang telah bergabung. Saya tidak tahu seberapa semarak Space Punks, tetapi itu tentu saja tidak cukup untuk mengisi seluruh pesta dalam 20 detik. Atau bahkan satu slot.
Anda akan dimaafkan jika berpikir itu pemain tunggal, terus terang. Tidak ada obrolan suara atau teks, dan seumur hidup saya tidak bisa memikirkan cara bermain dengan rando, selain hanya berdoa. Hal-hal hanya sedikit lebih baik dengan teman-teman. Lihat, meskipun tidak ada menu sosial yang nyata, ada daftar teman yang sangat mendasar yang diambil dari Epic Games Store. Dengan cara ini, setidaknya mungkin untuk bermain dengan orang lain, tetapi berkelompok juga dapat menyebabkan lebih banyak frustrasi. Ketika saya merekrut pemimpin redaksi kami Phil Savage, misalnya, dia tidak bisa bergabung dengan party saya bahkan setelah menyelesaikan tutorial. Setelah itu, saya berhenti bisa mengundangnya sama sekali. Ketika dia kemudian mengundang saya ke sebuah pesta, saya diberi tahu bahwa saya sudah berada di sebuah pesta—yang awalnya gagal kami bentuk.
(Kredit gambar: Jagex)
Untuk game co-op pertama, Space Punks sangat menentang konsep mengalaminya dengan manusia lain, jadi saya telah memainkan semua kecuali beberapa saat sendirian, tetapi setiap kali saya kembali dari misi kesepian lainnya, saya disambut oleh hub yang, meskipun tidak penuh, masih memiliki beberapa pemain lain yang berkeliaran. Saya melihat mereka pergi ke toko dan mendapatkan pencarian baru, bertanya-tanya apa yang mereka beli dan ke mana mereka akan pergi selanjutnya. Tapi saya tidak bisa bertanya kepada mereka. Mereka mungkin juga tidak ada di sana sama sekali, dan saat ini kehadiran mereka hanya melempar garam pada luka.
Saya berharap untuk bermain lebih banyak sebelum saya mengetik kesan saya, setidaknya sampai ke salah satu dunia lain — yang pertama adalah gurun alien yang menggugah Pandora, dan saya sudah bosan dengan itu — tetapi saya baru saja mencapai misi lain yang menyerah sebelum berhasil terhubung ke server, jadi saya pikir saya sudah selesai. Jika daya pikat untuk memberikan senapan kepada manusia babi masih kuat bahkan setelah semua ini, simpan uang Anda dan tunggu versi beta terbuka.