Selama streaming langsung yang menampilkan zona DLC Deadlands yang datang ke The Elder Scrolls Online, serta perubahan yang ditambahkan di patch game dasar berikutnya, direktur kreatif Rich Lambert menyebutkan teknologi baru dari Nvidia akan debut di MMO: Deep Learning Anti-Aliasing , atau DLAA. Ini seperti DLSS (yang juga didapatkan The Elder Scrolls Online), tetapi alih-alih berjalan pada resolusi yang lebih rendah untuk mendapatkan peningkatan framerate saat menggunakan AI untuk meningkatkan semuanya sehingga tetap terlihat mengkilap, DLAA berjalan pada resolusi asli saat menggunakan pembelajaran mendalam yang sama untuk menghaluskan tepi ekstra.
“Konsepnya sama,” kata Lambert, sekitar 51 menit setelah siaran langsung. “Anda tidak akan mendapatkan peningkatan kinerja dari ini, tetapi apa yang akan Anda dapatkan adalah anti-aliasing yang benar-benar luar biasa.” Jika Anda ingin mencoba DLAA, itu akan datang ke server uji publik, setelah itu akan menjadi opsi bersama DLSS setiap kali pembaruan 32 ditayangkan. GPU Nvidia yang layak tentu saja diperlukan. “Anda memerlukan kartu seri RTX 2000 atau RTX 3000 untuk memanfaatkannya,” kata Lambert.
Insinyur grafis utama Alex Tardif mengemukakan debut DLAA di a utas Twitter mengikuti arus. “Terima kasih yang sebesar-besarnya kepada tim di NVIDIA yang telah menghibur dan kemudian mendukung kami merilis ini ketika kami membahas dan menguji pembajakan teknologi DLSS mereka menjadi miliknya sendiri”, tulisnya. “Ini bukan sesuatu yang dibutuhkan setiap game, tetapi untuk ESO itu masuk akal.”
Pembaruan 32 juga akan membawa perubahan pada pertempuran, yang dimaksudkan untuk mengembalikan beberapa kekuatan baru-baru ini dari permainan, dan terutama dominasi lanjutan dari build yang didasarkan pada hit kritis. Seperti yang dikatakan oleh sebuah posting di forum resmi, akan ada “batas keras untuk Kerusakan dan Penyembuhan Kritis.” Perubahan lainnya adalah tentang “meningkatkan keseimbangan proc set dan melanjutkan peningkatan hibridisasi dari pembaruan sebelumnya”.