Steam Deck tidak akan menjadi PC gaming genggam terakhir yang dibuat Valve. Perancang dek, Greg Coomer, mengklaim bermaksud “untuk terus membuat perangkat di lini produk ini” dan bahwa, sementara berharap orang mengikutinya, itu tidak mengandalkan produsen lain yang bergabung dengan versi mereka sendiri.
Meskipun itu adalah sesuatu yang Gabe Newell sendiri telah nyatakan sebagai salah satu niat untuk Steam Deck, “untuk membangun kategori produk yang dapat diikuti oleh kami dan produsen PC lainnya.” Itu adalah kategori yang menurutnya “akan memberikan manfaat jangka panjang bagi kami.”
Coomer mengulangi ini selama obrolan kami baru-baru ini dengannya di Valve HQ.
“Kami berharap kategori ini menjadi kategori yang sebenarnya di mana ada banyak pilihan di dalamnya,” katanya. “Kami bermaksud untuk terus membuat perangkat di lini produk ini.
“Tetapi kami juga berpikir masuk akal jika orang lain mengisi ruang ini. Jadi, jika kami benar tentang itu, maka akan ada lebih banyak pilihan dalam kategori, di mana produsen lain berpartisipasi, membuat unit game PC genggam sendiri, dan memanggil mereka sesuatu yang lain.”
Jadi, perangkat pihak ketiga ini tidak semuanya disebut Steam Decks, sama seperti mereka belum tentu semuanya disebut Steam Machines pada hari itu …
“Ya, kurasa mirip,” kata Coomer. “Kecuali bahwa kami tidak mengandalkan itu untuk keberadaan kategori, dan kami memecahkan masalah sendiri. Dan kami bermaksud untuk terus melakukan itu.”
Dengan Mesin Uap, Valve sepenuhnya bergantung pada mitra manufaktur PC-nya yang membuat dan menjual sistem yang dipromosikannya sebagai PC gaming non-Windows jenis baru, yang dimaksudkan untuk menggunakan iterasi pertama SteamOS. Sayangnya, SteamOS membutuhkan waktu lebih lama dari yang diharapkan untuk dikirim, dan Alienware akhirnya mengirimkan versi Mesin Uap mereka dengan Windows sebagai gantinya.
Kali ini Valve mendorong produsen lain untuk terlibat, tetapi memimpin sendiri, mengembangkan perangkat lunak dan perangkat kerasnya sendiri untuk memastikan pengalaman terbaik.
Tentu rasanya Valve telah belajar banyak dari Steam Machine-nya.
“Tapi ada banyak cara lain yang bisa Anda lakukan untuk menguliti ini,” saran Coomer, “dengan fitur yang berbeda yang diprioritaskan, perhitungan yang berbeda pada biaya vs nilai manfaat.”
Dia berbicara tentang mengambil pendekatan yang berbeda untuk game PC genggam daripada pendekatan all-in-one yang telah diambil Valve dengan Steam Deck. Bagaimanapun, ini bukan satu-satunya cara yang dapat dilakukan oleh para desainer, di mana produsen lain yang terjun ke kategori yang sedang berkembang dapat memiliki gagasan yang sama sekali berbeda tentang apa yang membuat PC portabel yang ideal.
“Seseorang mungkin ingin, misalnya, membuat versi yang sangat disetel untuk masa pakai baterai yang lama dan streaming game dari PC lain. Ini adalah produk yang cukup menarik. Dan, Anda tahu, ini hanya satu versi yang tidak kami rencanakan untuk dibuat. lakukan segera, bahwa orang lain mungkin ingin… Biaya lebih rendah, baterai lebih tinggi, sangat berbeda secara arsitektur, teknis.”
Ini hanya menyoroti tempat-tempat berbeda yang dapat dituju oleh PC gaming genggam, tetapi Steam Deck itu sendiri adalah pendekatan satu ukuran untuk semua, menawarkan game lokal saat Anda berada di ketinggian 30.000 kaki, dan kinerja streaming yang akan memberikan waktu bermain maraton. Semoga ini benar-benar memenuhi semua janji yang telah kami buat sejauh ini.